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*ストレス [#xce151cd] **ストレスの基本 [#c4b0c035] -ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、''100になるとほとんどの場合「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」''を起こす。 --ごく低確率で「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。 -更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になります。 --「ハートアタック」発生後はストレスが170まで戻りますが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生します。 --&color(#ff0000){''HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死''};します。 **ストレスが溜まる行動 [#e96d9eaa] -ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります) -ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい) -トラップに引っかかる(解除失敗も含む) -敵のストレスダメージ攻撃 -戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする -敵のクリティカルを受ける -HPが0になる -精神崩壊したヒーローのネガティブ発言 -空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合 -ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加) -クエストを途中で放棄する(ストレス+20) **ストレスを減らす行動 [#o4227239] -町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する -戦闘で敵を倒すと減少することがある -クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効) -ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル -トラップの解除に成功する -キャンプでの食事で多くの食料を使用する -徳を獲得したヒーローのポジティブ発言 **ストレスへの対処 [#p1d3128e] -[[ストレスへの対処]]のページを参考にしてください *コメント [#rf9bc229] #pcomment(reply)
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*ストレス [#xce151cd] **ストレスの基本 [#c4b0c035] -ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、''100になるとほとんどの場合「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」''を起こす。 --ごく低確率で「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。 -更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になります。 --「ハートアタック」発生後はストレスが170まで戻りますが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生します。 --&color(#ff0000){''HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死''};します。 **ストレスが溜まる行動 [#e96d9eaa] -ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります) -ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい) -トラップに引っかかる(解除失敗も含む) -敵のストレスダメージ攻撃 -戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする -敵のクリティカルを受ける -HPが0になる -精神崩壊したヒーローのネガティブ発言 -空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合 -ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加) -クエストを途中で放棄する(ストレス+20) **ストレスを減らす行動 [#o4227239] -町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する -戦闘で敵を倒すと減少することがある -クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効) -ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル -トラップの解除に成功する -キャンプでの食事で多くの食料を使用する -徳を獲得したヒーローのポジティブ発言 **ストレスへの対処 [#p1d3128e] -[[ストレスへの対処]]のページを参考にしてください *コメント [#rf9bc229] #pcomment(reply)
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