#author("2022-07-28T18:33:52+09:00","","") #author("2022-07-28T20:07:02+09:00","","") &ref(images/Quirkicon_neg.png,nolink,f奇癖); *基本情報 [#t2bb9685] -奇癖(きへき)とは、ヒーローに対して付加されるクセのようなものです --パラメーターの変化を起こす(パラメーターのアップ、ダウン) --勝手な行動を取る --特定の施設に行けなくなる --特定の施設にしか行けなくなる -などの種類があります *奇癖表目次 [#l401bb31] クリックでページ内ジャンプします -[[キュリオ>#curio]] -[[戦闘 攻撃系(ACC CRIT DMG)>#bt_atk]] -[[戦闘 素早さ系(SPD DODGE)>#bt_agi]] -[[戦闘 HP系(最大HP 回復スキル 被回復量 レジスト)>#bt_hp]] -[[対象別>#target]] -[[戦闘 その他>#bt_other]] -[[ストレス・徳・精神崩壊>#stress]] -[[場所別>#location]] -[[探索系(偵察 食糧 キャンプ Shard)>#quest]] -[[村関係(施設制限 ギャンブル アップグレード)>#hamlet]] -[[Corvid>#corvid]] -&color(black,#a2ffff){[[Prismatic>#Prismatic]]}; **奇癖表補足 [#t5769968] クリックでページ内ジャンプします -[[キュリオに勝手にさわってしまう奇癖について>#curio]] -[[Prismaticの奇癖について>#prismatic]] -[[Corvidの奇癖について>#corvid]] *奇癖攻略 [#f4dad0f6] **奇癖の入れ替え・ロックと固定化 [#dd6d9e5c] ***奇癖の最大数 [#o98690fe] -奇癖は、良い奇癖と悪い奇癖があり、それぞれ5個までストックされ、1人のヒーローにつき最大10個の奇癖が付く可能性があります ***奇癖の入れ替え(共通) [#oedf90e1] -6個以上奇癖を獲得した場合、もともと持っていた5個の奇癖の内1つがランダムに選ばれ、選ばれた奇癖は消滅し、6個目の奇癖と入れ替わります -6個以上奇癖を獲得した場合でも、ロック・固定化された奇癖は、新たに獲得した奇癖と入れ替わることはありません ***奇癖の入れ替え(悪い奇癖) [#cd65298c] -悪い奇癖は獲得後そのままにしておくと、再度探索に連れて行くことにより固定化する場合があります。固定化された悪い奇癖を治療するには高額な料金がかかります -固定化される悪い奇癖は3個までです ***奇癖の入れ替え(良い奇癖) [#a969cf33] -良い奇癖は村の療養所でロックできます。ロックできる奇癖は3個までです。 -ロックするとその奇癖をいわば「保護」した形になり、6個目の奇癖を獲得した場合でもロックされた奇癖が入れ替わることはありません。 -ロックした良い奇癖は、療養所で治療(削除)可能(PC版。他版不明)。ロックの解除ではなく奇癖自体の削除なので注意。 ***キュリオによる強制ロック(良い奇癖) [#i1cec3c3] 予期せぬ事態により良い奇癖がロックされてしまうことがあります。以下の流れでロックされます。 --ステップ1. 「良い奇癖を獲得」するタイプのキュリオにさわる --ステップ2. 獲得した良い奇癖が、偶然持っていた奇癖と同じものを獲得し、重複してしまう。 --ステップ3. その良い奇癖が強制的にロックされる ***キュリオによる強制固定化(悪い奇癖) [#s34ea9e6] -良い奇癖がキュリオにより強制的にロックされるのと同じように、悪い奇癖もキュリオによって強制的に固定化されてしまうことがあります。 -報告例: --廃墟内のアイアンメイデンに触れて「閉所恐怖症」取得。同一のヒーローで再びアイアンメイデンに触れ、閉所恐怖症がロック ***強制ロック・固定化の回避 [#u4ab1254] -以下のヒーローには、奇癖獲得系のキュリオにさわらせない --育てて大事にしているヒーロー --既に5個の奇癖枠が埋まっているヒーロー **奇癖の選び方 [#o6a88ee9] ***良い奇癖 [#b4ca6076] -基本的に以下の奇癖を選び、ロックして行きます --どのクラスでも有用な奇癖を選ぶ(回避、厚皮など) --そのクラスの長所を伸ばす良い奇癖(クルセイダーに対してのアンデッド嫌悪など) --そのクラスの短所を補う良い奇癖(没落者に対しての野生の一振りなど) ***悪い奇癖 [#n7f93f3f] -悪い奇癖は治療したほうがいいものと、逆に固定化させてしまったほうがいいものがあります #br -治療したほうがいい奇癖 --キュリオを勝手にさわってしまう奇癖 ---キュリオを勝手にさわってしまう奇癖は、アイテムの獲得のチャンスを逃したり、予期しない危険な状況を招きかねません ---育てているヒーローの場合は、最優先で治療しましょう ---ただし、ダンジョンの選定によっては、その奇癖が勝手にさわってしまうキュリオがまったくあるいはほとんど存在しない場合もあります ---使い捨てのヒーローなら、悪い奇癖が固定化しても問題ないので無理に治療することもありません --そのクラスの長所を弱くしてしまう、または短所を伸ばしてしまうような奇癖 ---それぞれのクラスはかなり特徴的なので、ほんのちょっとしたことでバランスが崩れてしまったりします #br -治療しないほうがいい悪い奇癖 --5枠の内、そのクラスへほぼ影響のない悪い奇癖で3枠を固定化して埋めてしまえば、危険性を減らすことができます --悪い奇癖は一度獲得した後、固定化してしまう可能性を逆手に取り、以下の奇癖を獲得した場合は放置してわざと固定化させます #br --特定の施設制限系の奇癖の内、特定の施設へ行けなくなる奇癖 ---特定の施設にのみ行けなくなるということは、それ以外の施設は利用できることになるのでデメリットを最小限に抑えられます(三流イカサマ師など) ---逆に大酒飲みなどの特定の施設にしかいけなくなるタイプの奇癖は、固定化しないように気をつけます --そのクラスの特性に関係のないデメリットが生ずる奇癖 ---デメリットが生じても大して影響がない奇癖なら、固定化しても問題ありません(遠距離攻撃を得意とするクラスに対しての筋肉損傷(近接スキル DMG-5%)など) *各奇癖表 [#qcc04172] ***キュリオ[#curio] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){洗浄強迫};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「泉」に勝手にさわる| |&color(red){アルコール依存症};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「飲料」に勝手にさわる| |&color(red){暴食症};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「食糧」に勝手にさわる| |&color(red){物執着症};|キュリオ| &br;40%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわる| |&color(red){盗難癖};|キュリオ|アイテムを盗む癖がある&br;35%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわって&br;自分のものにする| |&color(red){悪霊憑依妄想症};|キュリオ|悪魔に取り憑かれていると信じている&br;40%の確率でキュリオのタグ「邪悪なもの」に勝手にさわる| |&color(red){プルトマニア};|キュリオ|金に偏執的である&br;40%の確率でキュリオのタグ「宝物」に勝手にさわる| |&color(red){罪の意識};|キュリオ|現実・非現実の行為を問わず重い罪の意識に苛まれている&br;35%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){闇執着症};|キュリオ|黒魔術を調べる傾向にある&br;40%の確率でキュリオのタグ「邪悪な物」に勝手にさわる| |&color(red){ダクノマニア};|キュリオ|殺すことに夢中になっている&br;40%の確率でキュリオのタグ「拷問器具」に勝手にさわる| |&color(red){死体愛好症};|キュリオ|死体に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「死体」に勝手にさわる| |&color(red){自己中心的};|キュリオ|自己崇拝に取り憑かれている&br;40%の確率でキュリオのタグ「思索的な物」を勝手にさわって&br;自分のものにする| |&color(red){ヒーロマニア};|キュリオ|宗教的ヴィジョンと妄想を経験している&br;35%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){飢血};|キュリオ|傷・怪我・拷問に魅了されている&br;35%の確率でキュリオのタグ「拷問器具」に勝手にさわる| |&color(red){聖人執着症};|キュリオ|聖人に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「崇拝的な物」に勝手にさわる| |&color(red){好奇心旺盛};|キュリオ|知識の習得に夢中になっている&br;20%の確率ですべてのキュリオを勝手にさわる| |&color(red){パラノマニア};|キュリオ|超常現象に魅了されている&br;40%の確率でキュリオのタグ「心霊的な物」に勝手にさわる| |&color(red){強迫観念症};|キュリオ|特定の行動を起こそうとする強い衝動に駆られる&br;20%の確率ですべてのキュリオを勝手にさわる| ***戦闘 攻撃系(ACC CRIT DMG)[#bt_atk] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){野生の一振り};|ACC|ACC+5| |&color(yellow){野性の目};|ACC|ACC+5 遠距離スキル| |&color(red){出血恐怖症};|ACC|ACC-10 自分が出血時| |&color(red){潔癖症};|ACC|ACC-10 毒対象| |&color(red){イップス病};|ACC|ACC-5| |&color(red){弱視};|ACC|ACC-5 遠距離スキル| |&color(yellow){運命的};|ACC|ミスをヒットに変える可能性がある| |&color(yellow){会心};|CRIT|CRIT+2%| |&color(yellow){適時打};|CRIT|CRIT+5% HP50%未満のとき| |&color(yellow){鷹の目};|CRIT|CRIT+5% 遠距離スキル | |&color(yellow){正確無比};|CRIT|CRIT+5% 近接スキル| |&color(red){空振り};|CRIT|CRIT-2%| |&color(red){握力低下};|CRIT|CRIT-5% 近接スキル| |&color(red){二流遠投者};|CRIT|CRIT-5% 遠距離スキル| |&color(red){打ち損じ};|CRIT|CRIT-5% HP50%未満のとき| |&color(yellow){呼吸回復};|DMG|DMG+10% HP50%未満のとき| |&color(yellow){潜伏者};|DMG|DMG+10% たいまつ残量26未満のとき| |&color(yellow){光の戦士};|DMG|DMG+10% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){制御易};|DMG|DMG+10% 遠距離スキル| |&color(yellow){強打者};|DMG|DMG+10% 近接スキル| |&color(yellow){お調子者};|DMG|DMG+20% HP99%超のとき| |&color(red){疲労困憊};|DMG|DMG-10% HP50%未満のとき| |&color(red){夜盲症};|DMG|DMG-10% たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){光過敏症};|DMG|DMG-10% たいまつ残量75超のとき| |&color(red){冷静};|DMG|DMG-15% 1ラウンド目| |&color(red){制御難};|DMG|DMG-5% 遠距離スキル| |&color(red){筋肉損傷};|DMG|DMG-5% 近接スキル| ***戦闘 素早さ系(SPD DODGE)[#bt_agi] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){最後のあがき};|SPD|SPD+1 HP50%未満のとき| |&color(yellow){速反射神経};|SPD|SPD+2| |&color(yellow){夜型};|SPD|SPD+2 たいまつ残量26未満のとき| |&color(yellow){朝型};|SPD|SPD+2 たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){速攻};|SPD|SPD+4 1ラウンド目| |&color(red){遅反射神経};|SPD|SPD-1| |&color(red){息切れ};|SPD|SPD-1 HP50%未満のとき| |&color(red){昼行性};|SPD|SPD-2 たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){夜行性};|SPD|SPD-2 たいまつ残量75超のとき| |&color(red){遅攻};|SPD|SPD-4 1ラウンド目| |&color(yellow){命知らず};|DODGE|DODGE+15 HP25%未満のとき| |&color(yellow){回避};|DODGE|DODGE+5| |&color(red){不器用};|DODGE|DODGE-5| |&color(yellow){聡明};|SPD DODGE|SPD+2&br;DODGE+5| |&color(yellow){警戒};|SPD DODGE|SPD+4 1ラウンド目&br;DODGE+5 1ラウンド目| |&color(red){変色};|SPD DODGE|SPD-2&br;DODGE-5| |&color(red){無警戒};|SPD DODGE|SPD-4 1ラウンド目&br;DODGE-5 1ラウンド目| ***戦闘 HP系(最大HP 回復スキル 被回復量 レジスト)[#bt_hp] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){強靭};|最大HP|最大HP+10%| |&color(red){脆弱};|最大HP|最大HP-10%| |&color(red){柔肌};|最大HP|最大HP-5%| |&color(red){科学的};|回復スキル|修道女のスキル&br;「神の恵み」と「神の癒し」からの&br;被回復量 -20%| |&color(yellow){霊的思想思想};|回復スキル|修道女のスキル&br;「神の恵み」と「神の癒し」からの&br;被回復量 +25%| |&color(yellow){ゴシック};|回復スキル|神秘主義者のスキル&br;「宿命の復元」からの&br;被回復量 +20%| |&color(red){禁欲};|回復スキル|神秘主義者のスキル&br;「宿命の復元」からの&br;被回復量 -20%| |&color(yellow){ヒポクラティック};|回復スキル|回復スキル+20%| |&color(red){悪い癒し手};|回復スキル|回復スキル-20%| |&color(yellow){多才};|被回復量|味方による回復+20%| |&color(red){虚弱};|被回復量|味方による回復-20%| |&color(yellow){不屈の精神};|レジスト|レジスト(デスブロー)+10%| |&color(red){運命論者};|レジスト|レジスト(デスブロー)-10%| |&color(yellow){安定};|レジスト|レジスト(ムーブ)+15%| |&color(yellow){石頭};|レジスト|レジスト(気絶)+15%| |&color(red){高感受性};|レジスト|レジスト(気絶)-10%| |&color(yellow){凝血症};|レジスト|レジスト(出血)+15%| |&color(red){貧血};|レジスト|レジスト(出血)-10%| |&color(red){青白い顔};|レジスト|レジスト(出血)-10%&br;レジスト(毒)-10%| |&color(yellow){強き血};|レジスト|レジスト(毒)+10%| |&color(red){薄弱な血};|レジスト|レジスト(毒)-10%| |&color(yellow){強健};|レジスト|レジスト(病気)+15%| |&color(red){病弱};|レジスト|レジスト(病気)-10%| ***対象別[#target] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){アンデッド狩り};|ACC CRIT|ACC+10 対アンデッド&br;CRIT+5% 対アンデッド| |&color(yellow){ビースト狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対ビースト&br;CRIT+5% 対ビースト| |&color(yellow){異形狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対異形&br;CRIT+5% 対異形| |&color(yellow){人狩り};|ACC CRIT |ACC+10 対人間&br;CRIT+5% 対人間| |&color(yellow){Husk Slayer};|ACC CRIT |+10 ACC Vs Husk, +5% CRIT Vs Husk (One per roster)| |&color(red){アンデッド恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対アンデッド&br;ACC-10 対アンデッド| |&color(red){異形恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対異形&br;ACC-10 対異形| |&color(red){人恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対人間&br;ACC-10 対人間| |&color(red){ビースト恐怖症};|ACC ストレス |ストレス増加量+15% 対ビースト&br;ACC-10 対ビースト| |&color(yellow){アンデッド嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対アンデッド&br;ストレス-15% 対アンデッド| |&color(yellow){ビースト嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対ビースト&br;ストレス-15% 対ビースト| |&color(yellow){異形嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対異形&br;ストレス-15% 対異形| |&color(yellow){人嫌悪};|DMG ストレス |DMG+15% 対人間&br;ストレス-15% 対人間| |&color(yellow){Scythemaster};|DMG |+15% Damage vs Husk (One per roster)| |&color(red){悪魔恐怖症};|ストレス |ストレス増加量+20% 対アンデッド| |&color(red){動物恐怖症};|ストレス |ストレス増加量+20% 対ビースト| |&color(red){人間恐怖症};|ストレス |ストレス増加量+20% 対人間| ***戦闘 その他[#bt_other] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){熱心};|DMG ACC CRIT|DMG+25% 1ラウンド目&br;ACC+20 1ラウンド目&br;CRIT+5% 1ラウンド目| |&color(red){リスキー};|DMG DODGE|DMG+10%&br;DODGE-10| |&color(yellow){厚皮};|PROT|PROT+10%| |&color(yellow){Twilight Dreamer};|潜伏|潜伏無視 (One per roster)| |&color(red){詐欺師症候群};|ターン|”無気力な考えに捕らわれている。”&br;※4%の確率でターンをパスする| |&color(yellow){自然体};|最大HP 被回復量 SPD|最大HP+20% 被回復量+20%&br;SPD+3&br;トリンケットをなにも身に着けていないとき| ***ストレス・徳・精神崩壊[#stress] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){音痴};|ストレス|ジェスターのスキル&br;「鼓舞の調べ」からの&br;被ストレス回復量 -20%| |&color(yellow){音楽愛好家};|ストレス|ジェスターのスキル&br;「鼓舞の調べ」からの&br;被ストレス回復量 +25%| |&color(red){閉所恐怖症};|ストレス|ストレス+20% 通路を移動中| |&color(red){完璧主義};|ストレス|ストレス+5 攻撃をミスしたとき| |&color(yellow){高精神回復力};|ストレス|ストレス回復量+10%| |&color(yellow){色情症};|ストレス|ストレス回復量+20% 場所:売春部屋| |&color(red){熟考家};|ストレス|ストレス回復量-10%| |&color(red){神経質};|ストレス|ストレス増加量+10%| |&color(red){死恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% HP50%未満のとき| |&color(red){暗闇恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% たいまつ残量26未満のとき| |&color(red){日光恐怖症};|ストレス|ストレス増加量+20% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){平常心};|ストレス|ストレス増加量-10%| |&color(yellow){フォトマニア};|ストレス|ストレス増加量-20% たいまつ残量75超のとき| |&color(yellow){後進愛好家};|ストレス|後退によるストレスを受けない| |&color(red){不安症};|ストレス|ストレス+20:何の活動もしなかった週 | |&color(red){気まぐれ屋};|徳 - 精神崩壊|徳の発現確率-5%| |&color(yellow){活力旺盛};|徳 - 精神崩壊|徳の発現確率+5%| ***場所別[#location] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){樹海戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟戦術家};|DMG 場所別|DMG+15% 場所:廃墟| |&color(red){樹海恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:樹海| |&color(red){巣窟恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:巣窟| |&color(red){入り江恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:入り江| |&color(red){廃墟恐怖症};|ストレス 場所別|ストレス増加量+20% 場所:廃墟| |&color(yellow){樹海冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟冒険家};|ストレス 場所別|ストレス増加量-20% 場所:廃墟| ***探索系(偵察 食糧 キャンプ Shard)[#quest] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){樹海偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟偵察家};|偵察|偵察発生確率+10% 場所:廃墟| |&color(yellow){樹海探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:樹海| |&color(yellow){巣窟探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:巣窟| |&color(yellow){入り江探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:入り江| |&color(yellow){廃墟探索家};|偵察|偵察発生確率+5% 場所:廃墟| |&color(red){ストレス性過食};|食糧|食糧消費+100% ストレス50超のとき| |&color(yellow){ストレス性拒食};|食糧|食糧消費-100% ストレス50超のとき| |&color(yellow){早癒者};|キャンプ|回復スキル+10% キャンプ中| |&color(yellow){頑強};|キャンプ|回復スキル+15% キャンプ中| |&color(yellow){癒者の才};|キャンプ|回復スキル+20% キャンプ中| |&color(yellow){瞑想者};|キャンプ|瞑想・キャンプにおけるストレス解消度が増加| |&color(yellow){瞑想者};|施設|瞑想におけるストレス解消度が20%増加| |&color(red){破片の傭兵};|Shard|10%:欠片の費用&br;※DLC「狂乱の色」導入時に欠片を消費して雇えるヒーロー限定の奇癖。| ***村関係(施設制限 ギャンブル アップグレード)[#hamlet] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(red){目撃者};|施設制限|ある衝撃的な出来事により、&br;村で礼拝を行わなくなる| |&color(red){不信心};|施設制限|祈り・鞭打ちではストレスが解消されない| |&color(red){三流イカサマ師};|施設制限|村でギャンブルを行うことができない| |&color(red){博打打ち};|施設制限|村では、ギャンブルしか行わない| |&color(red){神への畏怖};|施設制限|村では、祈りによってのみストレスが解消される| |&color(red){愛の虜};|施設制限|村では、売春部屋を訪れることでしか&br;ストレスが解消されない| |&color(red){大酒飲み};|施設制限|村では飲酒しか行わない| |&color(red){堅固な意思};|施設制限|村で飲酒を行わない| |&color(red){情緒不安定};|施設制限|村で瞑想を行わない| |&color(red){異常嗜好};|施設制限|売春部屋の訪問が許されない。&br;理由はおのおのの裁量による| |&color(red){啓蒙};|施設制限|瞑想によってのみストレスが解消される| |&color(red){フラジラント};|施設制限|村では、鞭打ちによってのみストレスが解消される| |&color(red){二流博打打ち};|ギャンブル|ギャンブルでゴールドを失う確率が増加する| |&color(yellow){一流博打打ち};|ギャンブル|ギャンブルで勝利する確率が増加する| |&color(yellow){鎧鋳掛け屋};|アップグレード|防具のアップグレード費用-20%| |&color(yellow){武器鋳掛け屋};|アップグレード|武器のアップグレード費用-20%| ***Corvid[#corvid] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){Corvid's Eye};&br;&color(yellow){シュリーカーの目};|Corvid|ACC+8&br;偵察発現確率+8%| |&color(red){Corvid's Blindness};|Corvid|ACC-10 たいまつ残量50超のとき| |&color(yellow){シェリーカーの優美さ};|Corvid|DODGE+6&br;レジスト +25% (ムーブ)| |&color(red){Corvid's Appetite};&br;&color(red){シュリーカーの食性};|Corvid|キュリオのタグ「食糧」に&br;勝手にさわる確率が増加 +33%&br;食糧消費 +100%| |&color(red){Corvid's Curiosity};&br;&color(red){シュリーカーの好奇心};|Corvid|すべてのキュリオに勝手にさわる確率が増加 +27.5%| |&color(yellow){Corvid's Resilience};&br;&color(yellow){シュリーカーの免疫力};|Corvid|レジスト(病気)+33%| ***&color(black,#a2ffff){Prismatic};[#Prismatic] |BGCOLOR(black):|CENTER:||c |CENTER:&color(white){奇癖名};&br;&color(yellow){良い奇癖};&br;&color(red){悪い奇癖};|種類|CENTER:効果| |&color(yellow){Prismatic Eye};|Prismatic|ACC+8| |&color(yellow){Prismatic Precision};|Prismatic|CRIT+4%| |&color(yellow){多彩の圧倒力};|Prismatic|DMG+15%| |&color(yellow){Prismatic Speed};|Prismatic|SPD+3| |&color(yellow){多彩の平常心};|Prismatic|ストレス増加量-30%| |&color(yellow){多彩の安定};|Prismatic|レジスト(ムーブ)+25%| |&color(yellow){多彩の石頭石頭};|Prismatic|レジスト(気絶)+25%| |&color(yellow){多彩の絶縁体質絶縁体質};|Prismatic|レジスト(弱体化)+25%| |&color(yellow){多彩の凝血};|Prismatic|レジスト(出血)+25%| |&color(yellow){多彩の強き血};|Prismatic|レジスト(毒)+25%| **村で付加される特殊な奇癖 [#a1b8a269] -村で付加される特殊な奇癖があります。「村」という表記のあるものが該当します。 --かすみ目 ---ACC -10 酒場のバー --スローな挙動 ---DODGE -5 酒場のバー -この奇癖は5個の奇癖枠の中に入らず、ステータス画面でマウスカーソルを合わせるとステータスの赤文字の部分に合わせると「-10 村」などと表示されます -%%この奇癖は一週間経てば自動的に消去されます%% ~ 受動的に一週間を経過しても消えませんでした(PC版のみ検証、他版不明)。~ かすみ目のキャラを、放置のまま or 修道院施設利用で一週間経過させても消えず。酒場施設利用は未検証だが同様と思われ。~ -ダンジョンに潜る事により消去可能。~ 対象キャラでダンジョン入り → 即クエスト放棄で戻れば消えます。この場合、''放棄分のストレスは溜まりますが、一週間は経過せずに済みます。'' **キュリオに勝手にさわってしまう奇癖について [#curio] -奇癖の内、キュリオに勝手にさわってしまう奇癖があります。 -一番上の奇癖表がキュリオに勝手にさわってしまう奇癖の表です。 -どのタグがどのキュリオに付けられているかは[[キュリオ]]を参照 -どのタグが、どのダンジョンに多いか → [[キュリオのタグ対応表>ダンジョン#g8295caf]]を参照 **&color(black,#a2ffff){Prismaticの奇癖について}; [#prismatic] -DLCカラーオブマッドネスにおいて、ミニボスを倒すと得られる強力な奇癖です。 -この奇癖は全部で10個ありますが、それぞれ兵舎全体で1つずつのみヒーローに付加されます。 **Corvidの奇癖について [#corvid] -シュリーカーとの戦いにおいて生き残ったヒーローはこの奇癖が付加される可能性があります。 -良い奇癖も悪い奇癖も、通常の奇癖より効果が強力です。 #pcomment(reply)