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#author("2018-11-28T00:13:27+09:00","","")
#author("2018-12-11T12:45:52+09:00","","")
[[Mod制作]]

-Mod制作に関しての情報があればこちらにどんどん書き込んでください。 -- [[管理人]] &new{2018-09-24 (月) 09:02:07};
-私は時間があれば公式Mod制作ガイドのページを少しずつ訳していくつもりでいますが、他に優先してほしいことがあれば書き込んでください。 -- [[管理人]] &new{2018-09-24 (月) 09:03:14};
-ページ製作ありがとうございます!私は今スキン制作に挑戦しているのですが、その過程でわかった細々なことをコメントで書き込んでいこうと思います。私自身はプログラムの知識は皆無でして、試行錯誤の経験則からの情報なので間違いやもっといい方法があるかもしれませんのでご容赦ください。 -- [[真っ黒領主]] &new{2018-09-24 (月) 16:33:23};
--スキン制作の手順から他サイトなどで得た情報を元に基本的なことから書き込ませていただきます。公式MOD制作ガイドの説明と被るかもですがご容赦ください -- [[真っ黒領主]] &new{2018-09-24 (月) 16:43:07};
---まずヒーローのスキン制作のためにダーケストダンジョンのファイルを開きます。ローカルディスク(C;)/Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/DarkestDungeon/heroesの中に基本のクラスのファイルがあります。ここでは神秘主義者occultistを例にします。ファイルを開きoccultist_A~Dのいずれかを選びコピーします。これらは元から入っている神秘主義者の色違いです。コピーしたファイルの末尾の大文字アルファベットをEなどの使われていないアルファベットに書き換えます。他の神秘主義者のスキンMODをいれていなければゲーム中では5番目のスキンとして認識されます。例としてはoccultist_Eと書き換えたものとします。画像の編集に取り掛かりますがこのファイルはいったん他の場所に移しても大丈夫なはずです。保管しやすいようにしてください。occultist_Eのファイルの中にはanimとoccultist_portrait_roster.pngがあり前者がゲーム内の立ち絵や戦闘時の絵、後者がアイコンです。これらすべてを自由に描き換えていきます。まずはanimファイル内のoccultist.sprite.idle.pngから始めることをお勧めします。立ち絵、歩き、戦闘中はそれぞれアニメーションさせるためにバラバラのパーツに分けて作られていますのでそれに整合するようデザインする必要があります。恥ずかしながら私は今この段階の真っ最中ですorz -- [[真っ黒領主]] &new{2018-09-24 (月) 17:28:20};
---公式ではPhotoshopかGIMPをおススメされていますが私はクリップスタジオを使ってみました。しかしクリップスタジオで保存した場合透明部分が透明にならず白く表示されてしまいます。何か方法があるのかも知れませんが分からずじまいです。私は他のイラストソフトを試しファイアアルパカの透過PNG保存ならば透明部分を透明のまま保存できることがわかりました。今はクリップスタジオで描画してそのファイルをファイアアルパカで読み込み透過PNGで保存という手順でやっています。保存する際はファイルの名前を書き換えないようにしてください。ゲーム内ファイルに上書きできなくなります。下書きなどファイルを分けたい場合は別のフォルダーに保存するといいと思います。sprite.idle.pngの編集において、これに限ったことでは無いと思いますが元のパーツの大きさをはみ出して編集してしまうときちんと表示されないことがほとんどです。一部のパーツ例えば神秘主義者が腰に下げている短剣などは透明部分が白く表示されてしまったときに大きな白い四角に囲まれていましたのである程度は自由に編集できるのではないかと思います。しかし例えば神秘主義者の顔の輪郭、ヒゲの部分などはまさに描かれている場所までしか表示されません。編集できるのはその内側までとなります。これ以上はより専門的な知識が必要なようです。私は私のように自分でキャラクターを描いてゲームに登場させてみたい、けれどもその方法が分からない、という人に向けてコメント投稿させていただきました。私はwikiへの書き込みもほとんどしたことがなくマナー違反などありましたらお許しください。ご指摘いただければ幸いです。長文失礼しました。 -- [[真っ黒領主]] &new{2018-09-24 (月) 18:15:39};
---情報ありがとうございます。少しずつやっていきますね。訳しながら重複箇所がないかチェックしつつやっていこうと思います。 -- [[管理人]] &new{2018-09-25 (火) 14:53:11};
---少しだけ訳してみました。PNGファイルの透明化部分に関しては記述がありました。Gimpは自動的にやってくれるみたいですね。ファイアアルパカの記述もしたいんですけど、公式推奨ではないのでどうやって分けて書くか考えます。 -- [[管理人]] &new{2018-09-25 (火) 22:30:50};
---ありがとうございます!蛇足になりますが私がクリップスタジオとファイアアルパカを使っている理由はPhotoshopが月額料金制でちょっときついかなと昔の記憶ですが(汗、GIMPは使ってみたのですが私にはどうにも使いにくくて(汗、スキン制作の進捗は停滞してます。デザインの難しさもありますし、あとから色々変えたり新しくやってみたくなってしまってどうも(汗、ですので管理人さんもあまり無理はなされませぬよう、他の項目を優先してあげてください。私以外にもMOD制作に取り組む方が現れたら嬉しいですが。次のステップに進んだらまた報告します。ワークショップにアップロードしていつか皆さんにお披露目できるようになりたいです。 -- [[真っ黒領主]] &new{2018-09-27 (木) 10:10:15};
---スキン制作がんばってください。このページが充実していけば他の人が来る可能性も上がると思います。 -- [[管理人]] &new{2018-09-27 (木) 10:50:06};
-来ました。skinだけなら手軽なんですね。とても参考になります。 -- [[迷亭]] &new{2018-11-08 (木) 16:57:54};
--いらっしゃいませ(笑)来た記念に少し翻訳しました。 -- [[管理人]] &new{2018-11-13 (火) 09:48:20};
--ステータス画面でカラー変更する度に画像ファイル(png)が読み込まれるので、combatpngなどは戦闘中に画像修正しカラー変更でゲームに反映されます。 -- [[迷亭]] &new{2018-11-15 (木) 21:56:15};
--背景色に色を付けると各パーツの大きさや重なりがほんのりと把握できます。 -- [[迷亭]] &new{2018-11-15 (木) 22:00:49};
--ありがとうございます。作り方のコツみたいなのがあってもいいかもしれないですね。 -- [[管理人]] &new{2018-11-16 (金) 22:51:53};
-とりあえず、ヒーローのspineのスケルトンデーターを読み込むことはできました。 -- [[鍋丸]] &new{2018-11-28 (水) 00:08:36};
--あとは、テクチャーアトラスファイルを元に統合されたpng画像をバラバラに各部分に適合できれば、ヒーローのモーションを新規に作る準備段階にすすめます。もちろん、spineでモーションを作ることになりますが… -- [[鍋丸]] &new{2018-11-28 (水) 00:12:20};
--うまくpng画像が適合できたら報告します。 -- [[鍋丸]] &new{2018-11-28 (水) 00:13:27};
---了解です。少し翻訳しました。また報告お待ちしています。 -- [[管理人]] &new{2018-12-11 (火) 12:45:52};


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