#author("2019-06-08T23:43:15+09:00","","") *基本 [#xff6c8fa] -スピードとクリティカル率に優れる近接アタッカー。防御貫通やプル・毒など多彩な攻撃手段を持つ -DLC「Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker」をダウンロードして有効化することで使えるようになるクラス -DLCを有効化していれば駅馬車に現れます *特徴 [#gd41aaf8] -長所 --戦闘スキル補正を含めたクリティカル率が高めで、「看破」によって更にクリティカル率を高められる --防御貫通(Prot%を無視)する攻撃スキルを持つため、防御力の高い敵にも有効打を与えられる --緊急時にはあらゆるダメージを2回分無効にする「蛇の揺らぎ」で守りに入ることもできる -短所 --キャンプ時に専用のイベント「悪夢」がランダム発生し、せっかくキャンプで回復した分を無駄にする可能性がある --ポジション移動を伴う戦闘スキルが多く、上手くパーティを組まないと他の味方のポジショニングの妨げになりやすい --大ダメージを狙うにはマーク付与ができる仲間と組む必要がある *ステータス [#BaseStats] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|リゾルブレベル| ||1|2|3|4|5| |最大HP|20|24|28|32|36| |DODGE|8|13|18|23|28| |PROT|0|0|0|0|0| |SPD|5|6|8|8|9| |ACC補正値|0|0|0|0|0| |CRIT|6%|7%|8%|9%|10%| |DMG|5-10|6-12|7-14|8-16|9-18| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|耐性||>|その他の能力| |&color(#c99c45){気絶};|50%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|50%||移動|前進2/後退2| |&color(#bdc241){毒};|20%|&color(#c41c1c){出血};|30%||クリティカル強化ボーナス|PROT+15%| |&color(#87c241){病気};|30%|&color(#db9e34){弱体化:};|30%||信仰|なし| |&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|20%||持ち込みアイテム|なし| *戦闘スキル [#oe66bf0b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |アイコン|スキル名|ポジション|対象|種類|ACC基礎値|DMG補正|CRIT補正|その他効果| |&ref(images/17-01 - Pierce.png,75%,nolink);|刺突|||||||| |&ref(images/17-02 - Puncture.png,75%,nolink);|穿孔|||||||| |&ref(images/17-03 - Adder's Kiss.png,75%,nolink);|アダーの口づけ|||||||| |&ref(images/17-04 - Impale.png,75%,nolink);|貫通|||||||| |&ref(images/17-05 - Expose.png,75%,nolink);|看破|||||||| |&ref(images/17-06 - Captivate.png,75%,nolink);|魅了|||||||| |&ref(images/17-07 - Serpent Sway.png,75%,nolink);|蛇の揺らぎ|||||||| **ブロック(蛇の揺らぎ) [#vef34095] -盾を破りし者は戦闘スキル「蛇の揺らぎ」を使うことにより、ブロックという特殊な効果を発生させることができる -ブロックは次に攻撃を受けたとき、そのダメージを100%吸収する -吸収するのはHPを減らすダメージのみ。毒などの状態変化は吸収不可 -戦闘スキル「蛇の揺らぎ」1回使用につき2回ブロック可能。「蛇の揺らぎ」は戦闘中2回までなので1回の戦闘で計4回までブロック可能 -重ねがけしてもブロック回数は2以上にはならない *発生イベント [#event] -DLCを有効化してから迎える最初の週に、イベント「砂漠の嵐」が必ず発生します -「砂漠の嵐」では、駅馬車とは別に盾を破りし者が1人やって来て、雇い入れることが可能です -他のイベントの発生条件が整っている場合はそちらが優先され、このイベントは次週以降に繰り越されます *悪夢 [#nightmare] #divregion(悪夢 ネタバレを含みます クリックで表示) -キャンプ終了時にランダムで悪夢イベント(戦闘)が発生する(セーブデータ毎に七回まで) -悪夢イベントは7回まで発生し、その内5回まで、悪夢を撃破(戦闘に勝利)すると、トリンケットと[[庇護の鱗>消耗品]]を入手する -入手するトリンケットは1-5回までで、それぞれ入手するトリンケットが決まっている(計5種類) -計7回の悪夢イベント(戦闘)をすべてクリアすると、悪夢に出てきた敵がほぼすべてのダンジョンで出現するようになる。これらの敵を倒しても[[庇護の鱗>消耗品]]は入手可能 **悪夢の発生フラグ [#c928cc59] -悪夢が発生する場合はキャンプスキルを使用する前に盾を破りし者が悪夢に悩まされていることをセリフで発する -悪夢が発生する場合は通常の夜襲イベントは絶対に発生しない -夜襲を防ぐスキルの効果は、悪夢イベントには効かない -したがって、盾を破りし者が悪夢を示唆するセリフを吐いた場合、夜襲を防ぐスキルは使わないほうがいい #enddivregion *wiki内での区別表示 [#u2d8a0e5] -このページ以外で盾を破りし者に関する内容の記述を表す項目は&color(black,#DDD7FD){ };の文字背景を付けて記載しています #include(ヒーローの出現頻度,notitle) #pcomment(reply)