#author("2020-05-17T01:59:38+09:00","","") *徳・精神崩壊 [#mdbb636d] -ストレス100になると徳、または精神崩壊になります。 **徳 [#virtue] -全てのヒーローは基本25%の確率で徳を得ます。この確率はトリンケットや奇癖、病気によって変動します -徳になってから、ストレスが200になると、徳が消えて、ストレスが0に戻ります -徳は全5種類です **精神崩壊 [#cf98236c] -精神崩壊になってからストレスが200に達すると、ヒーローは心臓発作を起こし強制的にデスドア状態になります -精神崩壊になってから、ストレスが0になると、精神崩壊が消えます -精神崩壊は全7種類、DLC赤の宮廷で+1種類、DLC狂乱の色で+1種類で、計9種類です **精神崩壊によるステータス変化(共通) [#zf226f14] -すべての精神崩壊はデスブロー耐性以外の全耐性を15%、MAXHPを10%低下させる **精神崩壊の種類 [#gc39a7a8] |悪態(Abusive)|ACC-5|DMG+20%|DODGE-15|>|| |絶望(Depressed)(Hopeless)|ACC-5|DODGE-5|SPD-3|>|| |恐怖(Fearful)|DMG-25%|DODGE+10|SPD+2|>|| |錯乱(Irrational)|ACC-5|DMG-10%|DODGE-5|SPD+2|| |自虐(Masochistic)|DODGE-15|>|>|>|| |妄想癖(Paranoid)|DMG-25%|ACC-5|DODGE+10|SPD+2|| |利己的(Selfish)|ACC-5|DMG-10%|DODGE+5|>|| |熱狂(Rapturous)(berserk)|DMG+25%|DODGE-20|SPD+3|>|| |(Refracted)|Stress+20%|SPD-5|出血確率+15%|毒確率+15%|潜伏を無視| **徳の種類 [#z191ddf5] -強力 --DMG+25%、25%で他のヒーローにDMG+15%のバフをかける -頑強 --PROT+15%、デスブロー耐性+8%、25%でヒーローのストレスを15軽減する -活発 --SPD+4、DODGE+10%、25%でヒーローのMAX HPの10%分の自己回復を行う。 -勇敢 --ストレス-33%、SPD+2、25%で他のヒーローのストレスを4減らす -集中 --ACC+10、CRIT+8%、25%でACC+10 CRIT+10%を他のヒーローにバフします。 #br #pcomment(reply)