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#author("2018-10-20T12:56:08+09:00","","")
#author("2018-10-23T00:45:20+09:00","","")
*使いづらいスキルを使いやすく [#da16a603]

**忌まわしき者の変異 [#d0de37f9]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Abomination.png,100%,75px-Abomination.png);>忌まわしき者]]&br;[[忌まわしき者]]|
|[[&ref(images/04-01 - Transform.png,100%,04-01 - Transform.png);>変異]]&br;[[変異]]|
#style(end)

-ストレスを撒き散らして困る
#br
#style(end)

#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|または|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジェスター]]&br;[[ジェスター]]|~|[[&ref(images/75px-Hound_master.png,100%,75px-Hound_master.png);>犬使い]]&br;[[犬使い]]|
|[[&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,100%,13-07 - Inspiring_Tune.png);>鼓舞の調べ]]&br;[[鼓舞の調べ]]|~|[[&ref(images/10-04 - Cry_Havoc.png,100%,10-04 - Cry_Havoc.png);>警告の咆哮]]&br;[[警告の咆哮]]|
#style(end)

-忌まわしき者が発生させるストレスをジェスターで回復
-ストレスなく忌まわしき者の強さを活用
-若干弱いが、「犬使い」の「警告の咆哮」も、全員のストレス軽減なので組み合わせると効果あり





**古物収集家の我が身を護れ [#f369b265]
-&color(red){「古物収集家」の「我が身を護れ」は家庭用ゲーム機版では味方にマークが付かないので、この組み合わせが有効なのはPC版のみとなります。};

#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian.png);>古物収集家]]&br;[[古物収集家]]|
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protect_Me.png);>我が身を護れ]]&br;[[我が身を護れ]]|
#style(end)

-味方をマークしてしまう
#br
#style(end)

#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|
|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.png);>追い剥ぎ]]&br;[[追い剥ぎ]]|
|[[&ref(images/07-06 - Duelist's_Advance.png,100%,07-06 - Duelist's_Advance.png);>決闘者の前進]]&br;[[決闘者の前進]]|
#style(end)

-マークが付かないカウンターの「決闘者の前進」に「我が身を護れ」によりマークが付いて、攻撃を集めやすくなる
-古物収集家を追い剥ぎがガードするので、カウンターの確率が単純計算で4人中1人(25%)から4人中2人(50%)に上がる
-同じくカウンターを持つ重騎兵にも「我が身を護れ」によってガードさせることはできる






**石弓射手の戦場包帯法 [#c150ec45]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);>石弓射手]]&br;[[石弓射手]]|
|[[&ref(images/15-06 - Battlefield_Bandage.png,100%,15-06 - Battlefield_Bandage.png);>戦場包帯法]]&br;[[戦場包帯法]]|
#style(end)

-回復量そこまで高くない
#br
#style(end)

#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|または|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|または|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|
|[[&ref(images/75px-Vestal.png,100%,75px-Vestal.png);>修道女]]&br;[[修道女]]|~|[[&ref(images/75px-Occultist.png,100%,75px-Occultist.png);>神秘主義者]]&br;[[神秘主義者]]|~|[[&ref(images/75px-Crusader.png,100%,75px-Crusader.png);>クルセイダー]]&br;[[クルセイダー]]|
|[[&ref(images/09-04 - Divine_Grace.png,100%,09-04 - Divine_Grace.png);>神の恵み]]&br;[[神の恵み]]|~|[[&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%,08-04 - Wyrd_Reconstruction.png);>宿命の復元]]&br;[[宿命の復元]]|~|[[&ref(images/03-05 - Battle_Heal.png,100%,03-05 - Battle_Heal.png);>戦闘回復]]&br;[[戦闘回復]]|
#style(end)

-瀕死のヒーローに石弓射手の戦場包帯法をかけてから別のヒーローのHP回復スキルをかけると、リゾルブレベルが低くてもかなり回復する
-神秘主義者の宿命の復元やクルセイダーの戦闘回復など、他の回復スキル持ちにも効果が高い
-[[HP回復スキルを持つクラス>ヒーロー#HP-heal-class]]を参照






*おすすめパーティ [#n84ac0d4]
|>|>|>|>|CENTER:|400|c
|&size(16){コンセプト};|>|>|>|&size(16){ポジション};|CENTER:&size(16){効果};|
|先頭火力重視|&size(16){4};&br;&ref(images/hero-free.png,100%);&br;クラスおまかせ&br;&br;&ref(images/skill-free.png,100%);&br;スキルおまかせ&br;&ref(images/skill-free.png,100%);&br;スキルおまかせ|&size(16){3};&br;&ref(images/75px-Occultist.png,100%);&br;神秘主義者&br;&br;&ref(images/08-07 - Daemon's_Pull.png,100%);&br;悪霊の引手&br;&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%);&br;宿命の復元|&size(16){2};&br;&ref(images/75px-Highwayman.png,100%);&br;追い剥ぎ&br;&br;&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%);&br;至近騨&br;&ref(images/07-02 - Pistol_Shot.png,100%);&br;ピストルショット|&size(16){1};&br;&ref(images/75px-Highwayman.png,100%);&br;追い剥ぎ&br;&br;&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%);&br;至近騨&br;&ref(images/07-01 - Wicked_Slice.png,100%);&br;強力なスライス|「追い剥ぎ」の「至近弾」で、ポジション1と2を入れ替えながら敵の前衛に連続で撃ち込み、高火力に物を言わせて仕留めていく。ただし敵パーティの先頭しか攻撃できないので「神秘主義者」に「宿命の復元」を持たせて、「悪霊の引手」で死骸を消しつつ攻撃したい敵を引っ張ってフォローする。&br;&br;必ずSPDが高いほうをポジション1にしておき、先に行動する方が「至近弾」を撃てるようにしておく。トリンケットでSPDに差をつけるなら、ポジション2は「回避の石(DODGE+4)」が元々高いDODGEをさらに高めるのでおすすめ&br;&br;順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」は自分が場所を移動しない「ピストルショット」と「強力なスライス」などのスキルを使ってそのターンはやり過ごし、ポジションを変えてしまわないように気をつける|
|連続資金集め|&size(16){4};&br;&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%);&br;古物収集家&br;&br;&ref(images/skill-free.png,100%);&br;スキルおまかせ|&size(16){3};&br;&ref(images/75px-Jester.png,100%);&br;ジェスター&br;&br;&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,100%);&br;鼓舞の調べ|&size(16){2};&br;&ref(images/hero-free.png,100%);&br;クラスおまかせ&br;&br;&ref(images/skill-free.png,100%);&br;スキルおまかせ|&size(16){1};&br;&ref(images/hero-free.png,100%);&br;クラスおまかせ&br;&br;&ref(images/skill-free.png,100%);&br;スキルおまかせ|資金集め要員として「古物収集家」を連れて行きながら、「ジェスター」の「鼓舞の調べ」でストレスを回復して、「古物収集家」を連続で何度もクエストに連れて行くようにできる編成&br;&br;ポジション1には「[[前衛>ヒーロー#class_hero]]」タイプのクラスを、ポジション2には「[[回復>ヒーロー#class_hero]]」タイプのクラスを入れるのがおすすめ|

**ダブル追い剥ぎ [#double_highway]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラスおまかせ]]&br;[[クラスおまかせ]]|[[&ref(images/75px-Occultist.png,100%,75px-Occultist.png);>神秘主義者]]&br;[[神秘主義者]]|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.png);>追い剥ぎ]]&br;[[追い剥ぎ]]|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.png);>追い剥ぎ]]&br;[[追い剥ぎ]]|
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/08-07 - Daemon's_Pull.png,100%,08-07 - Daemon's_Pull.png);>悪霊の引手]]&br;[[悪霊の引手]]|[[&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%,07-03 - Point_Blank_Shot.png);>至近騨]]&br;[[至近騨]]|[[&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%,07-03 - Point_Blank_Shot.png);>至近騨]]&br;[[至近騨]]|
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%,08-04 - Wyrd_Reconstruction.png);>宿命の復元]]&br;[[宿命の復元]]|[[&ref(images/07-02 - Pistol_Shot.png,100%,07-02 - Pistol_Shot.png);>ピストルショット]]&br;[[ピストルショット]]|[[&ref(images/07-01 - Wicked_Slice.png,100%,07-01 - Wicked_Slice.png);>強力なスライス]]&br;[[強力なスライス]]|
-コンセプト:先頭火力重視
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):[[ダブル追い剥ぎカウンター>#double_highway_counter]]
#br
-「追い剥ぎ」の「至近弾」で、ポジション1と2を入れ替えながら敵の前衛に連続で撃ち込み、高火力に物を言わせて仕留めていく。ただし敵パーティの先頭しか攻撃できないので「神秘主義者」に「宿命の復元」を持たせて、「悪霊の引手」で死骸を消しつつ攻撃したい敵を引っ張ってフォローする。
-必ずSPDが高いほうをポジション1にしておき、先に行動する方が「至近弾」を撃てるようにしておく。トリンケットでSPDに差をつけるなら、ポジション2は「回避の石(DODGE+4)」が元々高いDODGEをさらに高めるのでおすすめ
-順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」は自分が場所を移動しない「ピストルショット」と「強力なスライス」などのスキルを使ってそのターンはやり過ごし、ポジションを変えてしまわないように気をつける
-敵の気絶攻撃などでどちらか1人の追い剥ぎが行動できない時などにもやりすごして対応できる


**ダブル追い剥ぎカウンター [#double_highway_counter]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラスおまかせ]]&br;[[クラスおまかせ]]|[[&ref(images/75px-Occultist.png,100%,75px-Occultist.png);>神秘主義者]]&br;[[神秘主義者]]|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.png);>追い剥ぎ]]&br;[[追い剥ぎ]]|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.png);>追い剥ぎ]]&br;[[追い剥ぎ]]|
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/08-07 - Daemon's_Pull.png,100%,08-07 - Daemon's_Pull.png);>悪霊の引手]]&br;[[悪霊の引手]]|[[&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%,07-03 - Point_Blank_Shot.png);>至近騨]]&br;[[至近騨]]|[[&ref(images/07-03 - Point_Blank_Shot.png,100%,07-03 - Point_Blank_Shot.png);>至近騨]]&br;[[至近騨]]|
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%,08-04 - Wyrd_Reconstruction.png);>宿命の復元]]&br;[[宿命の復元]]|[[&ref(images/07-06 - Duelist's_Advance.png,100%,07-06 - Duelist's_Advance.png);>決闘者の前進]]&br;[[決闘者の前進]]|[[&ref(images/07-06 - Duelist's_Advance.png,100%,07-06 - Duelist's_Advance.png);>決闘者の前進]]&br;[[決闘者の前進]]|
-コンセプト:先頭火力とカウンター
-ベースパーティ(親):[[ダブル追い剥ぎ>#double_highway]]
--変化型パーティ(子):なし
#br
-順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」が「決闘者の前進」を使うことでカウンターを使いつつ場所の調整をする
-敵の移動攻撃を受けたときなどにフレキシブルに対応できる



**娯楽と金 [#hobby_money]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian.png);>古物収集家]]&br;[[古物収集家]]|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジェスター]]&br;[[ジェスター]]|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラスおまかせ]]&br;[[クラスおまかせ]]|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラスおまかせ]]&br;[[クラスおまかせ]]|
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,100%,13-07 - Inspiring_Tune.png);>鼓舞の調べ]]&br;[[鼓舞の調べ]]|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキルおまかせ]]&br;[[スキルおまかせ]]|
-コンセプト:連続で資金を集める
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-資金集め要員として「古物収集家」を連れて行きながら、「ジェスター」の「鼓舞の調べ」でストレスを回復して、「古物収集家」を連続で何度もクエストに連れて行くようにできる編成
-ポジション1には「[[前衛>ヒーロー#class_hero]]」タイプのクラスを、ポジション2には「[[回復>ヒーロー#class_hero]]」タイプのクラスを入れるのがおすすめ
-高難易度のダンジョンでは火力不足か。その場合、ジェスターを戦闘要員に切り替える

** [#vc6be0d8]
#pcomment(reply)


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