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#author("2018-09-15T00:10:50+09:00","","")
#author("2020-03-31T04:17:00+09:00","","")
*ストレス [#xce151cd]
**ストレスの基本 [#c4b0c035]
-0から200まであり、100になると「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」または「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」になります
-200になると、ハートアタックにになり、残りHPがいくらあっても0になります。HPが0になるとデスドア状態になります
**ストレスが増える行動 [#e96d9eaa]
-明かりが暗い状態で移動
-後退
-トラップに引っかかる
-ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、''100になるとほとんどの場合「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」''を起こす。
--ごく低確率で「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。
-更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になります。
--「ハートアタック」発生後はストレスが170まで戻りますが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生します。
--&color(#ff0000){''HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死''};します。

**ストレスが溜まる行動 [#e96d9eaa]
-ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります)
-ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい)
-トラップに引っかかる(解除失敗も含む)
-敵のストレスダメージ攻撃
-戦闘中になにもスキルを使わずにパスをする
-精神崩壊したヒーローのネガティブ発言
-戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする
-敵のクリティカルを受ける
-HPが0になる
-「空腹」のときに、食糧を食べなかったとき
-ダンジョンに入ったとき、ヒーローのリゾルブレベルよりもダンジョンのレベルが高かったとき ストレス+20
-クエストを途中放棄して村に戻った場合 ストレス+20
**ストレスが減らす行動 [#o4227239]
-敵を倒すと減らせるときがある
-クリティカルを発生させる(ただし死骸にクリティカルを出してもストレスは減らない)
-精神崩壊したヒーローのネガティブ発言
-空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合
-ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加)
-クエストを途中で放棄する(ストレス+20)

**ストレスを減らす行動 [#o4227239]
-町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する
-戦闘で敵を倒すと減少することがある
-クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効)
-ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル
-トラップの解除に成功する
-キャンプでの食事で多くの食料を使用する
-徳を獲得したヒーローのポジティブ発言
-ストレス回復スキル
-罠を解除する

**ストレスへの対処 [#p1d3128e]
-[[ストレスへの対処]]のページを参考にしてください
***  [#kbb37cfa]

*コメント [#rf9bc229]
#pcomment(reply)


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