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#author("2018-08-04T10:31:19+09:00","","")
|ストレスが増える行動|明かりが暗い状態で移動&br;後退&br;トラップに引っかかる&br;敵のストレスダメージ攻撃&br;発狂したキャラのネガティブ発言&br;敵のクリティカル&br;HPが0になる|
|ストレスが回復する行動|敵を倒す&br;クリティカル攻撃&br;美時を獲得したキャラのポジティブ発言&br;ストレス回復スキル|
~
~
|ストレスが増えないようにするためのコツ|ストレス攻撃をしてくる敵を最優先で倒す(倒せない場合はスタンなどで行動不能にする)&br;落ちているものにむやみにさわらない&br;クリティカルを出せるように小間物を意識して選んでみる|
#author("2020-03-31T04:17:00+09:00","","")
*ストレス [#xce151cd]
**ストレスの基本 [#c4b0c035]
-ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、''100になるとほとんどの場合「[[精神崩壊>徳・精神崩壊]](黒と赤)」''を起こす。
--ごく低確率で「[[徳>徳・精神崩壊]](白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。
-更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になります。
--「ハートアタック」発生後はストレスが170まで戻りますが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生します。
--&color(#ff0000){''HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死''};します。

**ストレスが溜まる行動 [#e96d9eaa]
-ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります)
-ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい)
-トラップに引っかかる(解除失敗も含む)
-敵のストレスダメージ攻撃
-戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする
-敵のクリティカルを受ける
-HPが0になる
-精神崩壊したヒーローのネガティブ発言
-空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合
-ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加)
-クエストを途中で放棄する(ストレス+20)

**ストレスを減らす行動 [#o4227239]
-町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する
-戦闘で敵を倒すと減少することがある
-クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効)
-ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル
-トラップの解除に成功する
-キャンプでの食事で多くの食料を使用する
-徳を獲得したヒーローのポジティブ発言

**ストレスへの対処 [#p1d3128e]
-[[ストレスへの対処]]のページを参考にしてください

*コメント [#rf9bc229]
#pcomment(reply)


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