MOD
- 実績の取得に影響のあるMODとそうでないMODがあるのであれば、その区別方法が知りたいです --
- 現在SteamのModだけで900個以上あるので、影響があるかどうかはわかりません。 -- 管理人
- 仮翻訳実績?を仮に作ったので、Modのほうは大方把握ができました。あとは、こういうModを導入してみたいがどうか?というように具体的にModを挙げてもらえれば何らかの検証をすることは可能です。 -- 管理人
- 各種skin系MODのようなゲーム性に影響の無いものの導入を考えていますが、実績取得不可になる可能性を考えて躊躇っています。 --
- 実績を翻訳したので導入を検討しているModと照らし合わせてみてください。 -- 管理人
- ? つまり、このゲームは「MODを導入していると実績が取得できなくなるシステム」がなく、「MODによって特定の条件が達成できなくなることで間接的に実績が達成不能になる」ことだけ気をつけておけば良いということでしょうか --
- 後者について気をつけるための実績の情報の提供ならできます。実績のページを見て、判断をご自分でなさってください。前者については私はわかりません。このページにModが追加されていけば、それを利用した人から善意のコメントが来るかもしれないくらいに考えておいてください。そもそもModというものは、公式Modでない限り開発者でさえその動作を保証しないものです。基本的にはすべて自己責任で導入し、楽しんでくださいね。 -- 管理人
- スキンMOD30弱をサブスクライブした状態で実績が解除できたため、少なくともスキン系のMODは実績取得に影響なさそうです。クラスMODやゲーム性変更MODやを導入した方がいらっしゃったら実績の解除ができたかどうかコメントお願いします:) --
- Marvin-Seoさんが新しく作ったレイスも加えて差し上げてください。 一言で言えば、「より出血と気絶に浮気した賞金稼ぎ」といった感じです。「ただしマーク以外にも『出血』『相手の体力が66%を切ってる』という条件がないと最大火力を出せない」という形で、手軽に火力を出せる賞金稼ぎとすみわけしてる感じです。 --
- モッド滅茶苦茶多くて楽しいね。 一通り遊んだら翻訳しようかな --
- このゲームのMODはやたらと競合するのが多い印象を受ける --
- Muscarineさんのhollowがやたら使いにくいから弄ってみたけど、たいまつ減少無しでも癖が凄くて楽しい。 数字じゃなく単語弄らないといけないとか不思議なゲームだなぁ --
- クラスMODを複数入れてますが実績は問題なく解除されますね。まだすべての実績に試したわけではないですが --
- Actionjack氏作Martyr私家翻訳XML.7zをアップしました。よかったらお使いください。 --
- Autosaving Journalsのリンクミスを修正 --
- epic版で外部サイト経由だからかもしれないが、Crystalline Herald_日本語化だけ上手くダウンロードできないな --
- すみません、自己完結しました --
- steamで本体modをサブスクしておくと条件を満たせるっぽい --
- オーメンシーカーのリンクの最後の3が余計なので消してくれろ --
- あとvamp, dragonslayer, thrallのリンクが間違ってるので直してくれろ --
- ご報告ありがとうございます。該当のURLを修正しました。 --
- これfoolってどういう風に運用すれば良いんだろうか。毒レジスト100%で固めればとりあえず突っ込めるか? --
- 味方への毒は気にならないけど回復すると正気に戻っちゃうっぽいのでそこだけ気を付けたい --
- 正気?正直情報がほとんど英語ばっかで何にも分かってないんだよなあ。ひょっとして発狂を維持しなくちゃいけないとかそんなキャラ何だろうか。一回使った時は何のアクションもできなかったしなあ --
- つか、クラスmodについて語る場所が欲しいわ、壺はバニラプレイ推奨で情報が手に入らん --
- すみません、どうも自分で思っているよりfoolというクラスの仕様を理解できていないようなのですが基本的な使い方などどなたかご教授お願いできませんでしょうか --
- 俺も英語よく分からんけど多分こういう仕様【wailを使うと発狂して色々なスキルが開放される】【発狂状態で戦闘が終わると全回復する】【発狂状態のfoolを回復するとwailを使う前の状態に戻る(置物化)】【ストレスが200溜まるとメンバーに大量のストレスを撒き散らす】【キャンプするとイベント戦闘が起こる】 --
- 修道女抜きでwailの後にborrowing使ってればとりあえずダメージは出る --
- なるほど、ありがとうございます。気を付けて運用しようと思います。 --
- シュリーカーをヒーローに加えるmodとかもありましたね… SCRAWWWWWWwwwWWWW --
- 腕に自信がないならファルコナーmodは入れない方が良い、ハードだと下手するとそれだけでゲームオーバーになりかねないレベル。ラスボスより強い敵に襲われてスケジュールが完全に狂う --
- なんかいつかのアプデで、キャンプで襲われなくなる、盗賊団倒してもマークの奇癖がつかないみたいな調整入ったらしいぞ 盗賊団やマザーと戦うには悪癖獲得でマーク付くのを願うしかなくなった --
- ヘラルド、スケアクロウ、スターゲイザー、スターズでお星さまパーティ結成可能 --
- タグ「A」のアニメーションごと変えるスキンmodはその変更に入ってないヒーローのスキンも変更できなくなるって認識で合ってる? --
- DLCが前提に入ってるmodって有効化しないとだめなのかな?赤の宮廷が前提に入ってると難易度上がるから有効化しづらい --
- 荒くれ者のスキンを変えるMOD( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283850422 )を導入したのにスキンが変わらない……助けて…… --
- 他導入MODはThe Butcher’s Circus 非公式日本語化、Autosaving Journals (CoM Compatible!)、Stacking Inventory、Anti-grind & Larger Roster、3 Trinkets、party combo日本語化MOD、skadi class mod(及び日本語化MOD)、Minstrel Class mod(及び日本語化MOD)、The Warrior of Sunlight(及び日本語化MOD)、Cannoneer - Class Mod(及び日本語化MOD)、Trap Maker - Class Mod(及び日本語化MOD)、Ronin - Class Mod(及び日本語化MOD)、Ironclad - Class Mod(及び日本語化MOD)、New Class - Lupine、Samurai、Two-B Class Mod、Musketeer Rework日本語化MOD、LW- female Town speaker skin、More dungeon background variations all in one- Reworked、Additional Room Backgroundsです。 --
- ちょっと入れてみたが正確にはスキン変更ではなく追加MODだから既存のキャラは左下のパレットで変更する必要があるみたいです --
- あああなるほどその可能性は見落としてた……!! ありがとう、完全にスキン変更だと思い込んでた! これでスカジとグラニを並べることができる……ありがとう! --
- フォーン出血レジストのトリンケットない序盤難しい --
- 一部のスキンMod入れるとそのキャラクターのスキンが全部それになるんだけどどういうことなんだろう、Musketeer replacement skinとか、確かにほかのスキンが無効化されるとは書いてあるけど、何とかならないかな。 --
- ダーケストダンジョン突入後に発生するキャラアイコンが異形化したり店主のサブリミナルだったりをOFFにするMODはないでしょうか? --