質問 雑談 要望
- 良いwikiだけど検索に引っ掛からないのが残念。。これからも期待してます。 --
- 検索上位に来るために見やすいページ、便利な情報をモットーに作っています。今はスマホ対応に向けて準備をしているところです。これからもよろしくお願いします。 -- 管理人
- 駅馬車の「経験を積んだ新兵」の一回目のグレードアップが、条件を満たしているのに赤字で表示されできません。公式にメールしても返事も来ません(笑)同じ症状の方います? -- ヨウジ?
- 確認なんですが、「経験を積んだ新兵」の一回目のグレードアップに必要な条件は3つで、「熟練指導者(ギルドの上のやつ)レベル1」、「武器製作(鍛冶屋の武器)レベル1」、「鎧製作(鍛冶屋の防具)レベル1」ですが、それぞれのアップグレードを最低1つずつ終わらせてるってことですよね?英語で調べたら、これと似たような症状が出ている人がいました。英語だと「経験を積んだ新兵」は、"experienced recruits"なので、"darkest dungeon"と組み合わせて検索すると出てきます。ちなみにハードはPCですか? -- 管理人
- アップグレードに必要な項目は満たしています。ハードはps4のダウンロード版です。ダウンロードコンテンツも全て適用した状態のデータです。 -- ヨウジ?
- 1点気になることがあります。英語のwikiだと3つのレベルをそれぞれ2まで上げるということが条件として書かれています。またこのページでも同じような内容?が書かれています。もしかしてレベルは1じゃなくて2まで上げなくてはいけないのかもしれないです。 -- 管理人
- Stage Coach: Experienced Recruits? -- 管理人
- なるほど‼条件自体が間違っていると(笑)試してみます。ありがとうございます -- ヨウジ?
- もしやってみてだめだったらまた教えてください。もしうまく行ったら連絡いただければ助かります。wikiに反映します。 -- 管理人
- 経験を積んだ新兵のグレードアップできました。必要条件は武器、鎧制作、熟練指導者をランク3まであげる事でした。ありがとうございました -- ヨウジ?
- ぜんぜん違いますねどうなっているんでしょうか(笑)とりあえず、バグ・問題のページに書いておきます。連絡ありがとうございました。助かりました!! -- 管理人
- 助かったのはこちらのほうです。これからもサイト運営頑張ってください!頻繁に利用させてもらいますね(笑) -- ヨウジ?
- 横から失礼。アップグレード条件は最初に選ぶ難易度で変動する模様です。難易度ダーケストだとアップグレード条件が木主の方と同じ条件になっていました。 -- 梅☆?
- 梅さん情報ありがとうございます。ということは他のゲームモードでは条件が違ってきて、他のアップグレードも条件によって変わる可能性があるかもしれないということですね。 -- 管理人
- ゲームモードによる違いのページを作成しました。ゲームモードによって変わるアップグレードは駅馬車の「経験豊かな新兵」のみのようです。 -- 管理人
- あと、どの施設のアップグレードもそうなんですが、何もアップグレードされていない状態でレベルは0みたいですね。一回アップグレードするとレベル1になるみたいです。 -- 管理人
- シールドブレイカーちゃんやマスケットくんはまだCS版では未実装なのですか? -- 梅☆?
- キャラを組み合わせるとスキルアップ的な組み合わせってありますか?組むとたまに英語が出るので意味を知りたいです。 -- 通りすがり?
- パーティコンボって言うんですね、効果が特にないとは残念です。ボスが倒せないのでボス攻略が作られるの楽しみに待っています! -- 通りすがり?
- 何のボスでしょうか?私が倒したものであれば、お伝えしたいと思います!! -- AA?
- 遭難クルーが倒せず悩んでます、おすすめメンバーがあれば教えて欲しいです! -- 通りすがり?
- レベル1の遭難クルーは倒していたので、私が倒した時の情報を載せさせて頂きます!まずクラスは、ポジ1に追い剥ぎ、ポジ2にクルセイダー、ポジ3に修道女、ポジ4に犬使いでした。出血のレジストが高いため、犬使いで弱体化やマークを付けて追い剥ぎやクルセイダーで攻撃をしていきました。時間はかかりますが地道にこつこつボスのHPを下げることを優先的に行っていました。追い剥ぎのカウンターも使うと攻撃を受けたときに、ボスにダメージを与えることができるのでおすすめです。 -- AA?
- 攻略ありがとうございます!犬使いは使った事が無かったので入れて再戦してみます! -- 通りすがり?
- ありがとうございます!!犬使いはストレス回復のスキルもありますので、ボス戦にかかわらず私は使っています!街に帰った時にストレスが少なく帰れるのでおすすめです! -- AA?
- 私はダーケストダンジョンのMOD作成に挑戦しているのですが、オリジナルスキンの作成の仕方はわかってきたのですがまだわからないことだらけで…勝手ながらMOD作成に関するページを作っていただけないでしょうか。外国のフォーラムはあるようなのですが英語が全くダメなもので(汗 -- 真っ黒領主?
- ぜひやりましょう。早速ページを作りました。Mod制作です。 -- 管理人
- ありがとうございます!未熟者ですができるだけ協力させていただきます。 -- 真っ黒領主?
- ボス戦でボスは倒したものの残った雑魚に倒されて全滅しました。そこで報酬のトロフィー(トリンケット)を貰い損ねたのですが、既にクリア済みとなってしまい再戦も出来ませんでしたが、これはもう回収不可でしょうか?なお、シュリーカーからも出ない様子です。 --
- トロフィーのトリンケットについて調べてみたんですが、もしミッションで失った場合、村のトリンケットの一覧のところに戻っているという記述があったんですが、戻っていませんか? -- 管理人
- いくつかのページにおいてCrimsonCourt?の情報がベースゲームと並列に語られている箇所がありますが、当該部分について色変え等でベースゲームと区別してはどうでしょうか。個人的に特に気になったのは奇癖とキュリオの対応表でCourtyardのキュリオが総計されてしまっている点で、ベースゲームとは総計を分けた方がいいと思いました。CoMがコンシューマ対応された時にも分かりやすく有効かと思います。 --
- 追伸:SandBox/ダンジョン(ベースゲームとCCの区別)?にイメージを作ってみましたので、もし宜しければ --
- 確かにDLCなしとありで区別したほうがいいですね。この件に関してはwiki管理のほうに書き込みますのでお手数ですが移動をお願いします。 -- 管理人
- 「死んだら使い捨て」っていうゲームのコンセプトを絶対に受け入れる事ができない。死んだら必ずやり直してる。飽きてきた。このゲーム、「どうにかしてヒーローのストレスを上げてやる、殺してやる」っていう意図を反映するためのアクロバティックに集中的な補正値で敵を優位にするシステムが気に入らない。アップグレードで、ふつうのシュミレーションになることを願う。そうしたらまた買うと思う。 -- 信念?
- ありえない確率のクリティカルとか集中攻撃とか出過ぎ感あるよねぇ・・どーせここでクリティカルで回復帳消しだろ。やっぱりwみたいんがかなり多すぎて‘ゲーム’としての面白さは半減してるとは思う。ただしそれも込みでキーボードクラッシャーになってみたい変態にはウケるんちゃう --
- あの長いロード時間は、「このパーティの強さでコンくらいのアイテム持ちならこういうマップでこういう敵配置にして殺してやるわ」みたいなシミュレーションをしてるんだと思う --
- キャラのコミックがあるって聞いたんですけどどこで見れるんですか?ここで見れますか? -- ストレス凡人?
- 公式か英語版wikiで見られますよ。英語版wikiのTOPにCharacter Comicsのセクションがあるのでひと目で分かると思います。 --
- ありがとうございます! -- ストレス凡人?
- 前も話題に出てたみたいなので1ネタ。https://www.youtube.com/watch?v=GGKyKdHLt2c この動画と全く同じ条件で行ったのに、仲間を守って受ける爆弾のダメージが俺の場合常に動画の5倍前後。ボス到達時点でストレスもほぼ無く体力満タンだったからか?こういうチートみたいなのはいったいなんなん?メーカー訴えるぞコラ --
- いいwikiだわ。こんな殺伐としたハードなゲームの攻略サイトの管理人が誠実でアットホームな人柄ってギャップがすごくいい。更新大変そうだけど --
- 一人もp --
- 一人も死んで無いのに死んでることになってるのはなぜだ??今回誰一人殺してないんだが。 --
- あー前のデータのが残ってるみたい?やーめたもう。もちべゼロになったCODやるわ --