没落者
- 「リベンジ」のデメリットって薬草で消えなくないですか?ボス戦で薬草が使えなくてあせったのですが・・ 英Wikiに debuffs from Revenge cannot be cleared by Medicinal Herbs とあったので、無理そうな気がします。 --
- 修正記録としてメモ。「リベンジのデメリットは薬草でも打ち消せない」という文章に修正されていることを確認済みです -- 管理人
- 脳筋タイプの前衛としてオススメされてるヒーローですが、うっかりジェスター等の命中補助を考えずダンジョンに潜ると地獄を見ます、くれぐれもご注意を --
- こいつdodge低すぎてどんな攻撃も避けないからヒーラーが大変 --
- ↑最序盤なんで儀式の執行の回復力でどうにかなるんですけど後々追いつかなくなるんですかね? --
- レベルが進むほどダメージがインフレ気味になり、回復が追い付かなくなっていきます。没落者が自分で回復するよりは攻撃に専念して早く敵の数を減らしたほうが結果的に被害が少なく済むことが増えてきます。 --
- 冗長過ぎな部分と主観が入り過ぎな部分を修正。 --
- ACCとDODGEが低いのは高難度だと大きすぎる弱点で、低難度限定で強いクラスと言う感じ...。 --
- ACCを上げる奇癖、被回復量を上げる奇癖、厚皮、ここまで揃えれば安定感のある高火力タンクになるが、これほどのキャラを作れるに至るまでやりこんだプレイヤーにはタンク職自体が不要になっているだろう。 --
- 初期は各種レジストと高PROTでタンクオブタンクとして活躍出来るけど後半につれてDODGEの高い敵やストレス攻撃メインの敵が増える為苦戦する事が多かった印象。とはいえタンクの中では一番使い易かった。 --
- 序盤は無双出来るんだけど皆言う通りACCとDOGGEの低さがあまりにも致命的、そんなにバカスカ喰らったらご自慢のHPも無駄よ --
- 壁運用なら味方のフォローも出来るクルセイダーでいい、没落者単騎だと苛烈な攻撃に耐えきれない --
- トリンケットでPROT積んで踏ん張ればそうそう死なないよ、基礎ダメ高いから殴りもできるし耐性もあるから普通に強い。DODGE無くてもラスダンまで余裕で現役。組み合わせ考えてあげてね --
- 前衛としてみるとタンク兼サブヒーラーのクルセイダーと比べて安定感の無さが気になる トリンケットやキャンプスキルも加味すると正直運用の必要性はない --
- クルセイダーのオールラウンダーと比べればそりゃあねぇ、、、 --
- 儀式の執行が何気に優秀なんだよな。HPとストレス両方ケアって考えると回復専門職のスキルに全然負けてない。踏ん張ったら後は毎ターン何も考えずに儀式だけでいいレベル --
- 悪くはないんだけど盾おじが優秀過ぎてタンク運用だと使う気になれない --
- 弱いって言ってる奴ちゃんと奇癖とトランケット厳選してるか?野生一振 シュリッカーの目 強打者 この奇癖3つあるだけで命中とダメージえぐいぞ エアプすんな --
- 没落者はトリンケットの効果が他のキャラに比べて高くなる。 --
- ショボい火力をいくらトリンケットで上げてもたかが知れてるが没落者は違う、クリで58ダメ通常で30~24 --
- コンシューマ版と性能が違いすぎるな。pc版の方が強そう。 --