公式紹介 †
正体を明かさず、危うきを知り、耐え忍ぶ-盗賊が持つべき特質。
ダーケストダンジョンの中で最も速いヒーローです。遠距離なら銃で攻撃し、近距離ならナイフで攻撃し、様々な方法で敵にダメージを与えます
エピソード †
"反射的につい…そんなつもりは…"
基本 †
- 火打石銃(フリントロック)とナイフを携え、遠近あらゆる場所から敵を追い詰める男
- 飛び抜けた火力を出すというタイプでは無いものの、優れたダメージを継続的に出せる信頼性の高いアタッカー。
- クラス専用トリンケットやキャンプスキルは近接or遠距離スキルどちらかに偏った強化を与えるので、どちらで戦うか選択する必要があるだろう。
- 公式紹介では「最も速いヒーロー」と謳われているが, 実際のSPDは並程度(5-7)。
追い剥ぎの特徴 †
- 長所
- 攻撃能力に優れ、遠近共に攻撃可能なポジションも広いため編成の自由度が高い。
- 前進・後退しつつ攻撃できるスキルがあるため、隊列を乱されても手を休めることなく攻め続けられる。
- 出血スキル、範囲攻撃、カウンターなど攻撃バリエーションも多彩。
- 短所
- DODGEはジェスターに次いで高いもののHPが低いため、前線運用では注意が必要。
- PROTと出血耐性の両方が高い敵に対しては有効な攻撃手段が無い。
- 習得可能な戦闘スキルが全て攻撃スキルで, 直接的に味方の支援を行えるスキルは用意されていない。
ステータス †
リゾルブレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 23 | 28 | 33 | 38 | 43 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 8-15 | 9-16 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 30% | ムーブ | 30% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | SPD+2 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | | 持込アイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強力なスライス | 321 12 | 単体 | 近接 | 85 | +15% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +15% | +6% | |
レベル3 | 95 | +15% | +7% | |
レベル4 | 100 | +15% | +8% | |
レベル5 | 105 | +15% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ピストルショット | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 85 | -15% | +7.5% | DMG+25%:対マークされたされた |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -15% | +8.5% | DMG+30%:対マークされたされた |
レベル3 | 95 | -15% | +9.5% | DMG+35%:対マークされたされた |
レベル4 | 100 | -15% | +10.5% | DMG+40%:対マークされたされた |
レベル5 | 105 | -15% | +11.5% | DMG+50%:対マークされたされた |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 至近弾 | 1 1 | 単体 | 遠距離 | 95 | +50% | +5% | 後退1 ノックバック1 (100% 基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | +50% | +6% | 後退1 ノックバック1 (110% 基礎値) |
レベル3 | 105 | +50% | +7% | 後退1 ノックバック1 (120% 基礎値) |
レベル4 | 110 | +50% | +8% | 後退1 ノックバック1 (130% 基礎値) |
レベル5 | 115 | +50% | +9% | 後退1 ノックバック1 (140% 基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ブドウ弾発射 | 32 1+2+3 | 範囲 | 遠距離 | 75 | -50% | -9% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+4% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 80 | -50% | -8% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+5% (110%基礎値) |
レベル3 | 85 | -50% | -7% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+6% (120%基礎値) |
レベル4 | 90 | -50% | -6% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+7% (130%基礎値) |
レベル5 | 95 | -50% | -5% | ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+8% (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 追跡弾 | 4321 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -80% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+12%/ACC+6/CRIT+4% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -80% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+14%/ACC+7/CRIT+5% |
レベル3 | 105 | -80% | +0.5% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+16%/ACC+8/CRIT+6% |
レベル4 | 110 | -80% | +0.5% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+18%/ACC+9/CRIT+7% |
レベル5 | 115 | -80% | +1% | 潜伏を無視する 潜伏解除 自分自身:DMG+20%/ACC+10/CRIT+8% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 決闘者の前進 | 432 123 | 単体 | 近接 | 90 | -20% | +5% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-40% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -20% | +6% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-33%/CRIT+2% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
レベル3 | 100 | -20% | +7% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-25%/CRIT+3% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
レベル4 | 105 | -20% | +8% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-20%/CRIT+4% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
レベル5 | 110 | -20% | +9% | 前進1 自分自身:カウンター:DMG-15%/CRIT+5% カウンター (3ラウンド):を生じさせる |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 血管炸裂 | 321 12 | 単体 | 近接 | 95 | -15% | +0% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-20% (100%基礎値) SPD-1 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -15% | +1% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-23% (110%基礎値) SPD-1 (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -15% | +2% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-26% (120%基礎値) SPD-2 (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -15% | +3% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-30% (130%基礎値) SPD-2 (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -15% | +4% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 出血レジスト-33% (140%基礎値) SPD-3 (140%基礎値) |
解説 †
高い基礎攻撃力と若干の打たれ弱さをもった盗賊クラス。
全体的にクリティカルを出しやすい為ストレスに強い特徴を持っている。
攻撃一辺倒の充実したスキルラインナップを持っているものの、攻撃範囲の狭い強力な近接スキルと、ややクセのある銃撃スキルに別れており、若干の扱いづらさを抱えている。
まず威力の高い「強力なスライス」と高命中の「血管炸裂」、この2スキルを適当に振り回すだけでも前線への攻撃力はトップクラスに達する。
次に「決闘者の前進」、貴重なカウンタースキル。敵の頭数が多い状況や全体攻撃に対して威力を発揮する。なるべく戦闘開始後すぐに使っていきたい。
そして「至近射撃」、非常に高い攻撃力をぶち込みながら後退できる。一人で前後移動するだけで敵前線への大ダメージが期待できる。
これらのスキルの存在により、前線での攻撃能力はクルセイダーを凌ぐほどの非常に高いパフォーマンスを発揮する。
ただし、至近射撃は前衛を素早く排除したい、という用途でなら大変に強力だが、前線1にしか攻撃が届かない為、敵の死骸が残るとそれを片付けるまで死にスキルと化す。
また、前衛は大したことがないが後衛の危険度が圧倒的に高く、とにかく少しでも後衛を攻撃しなければ、といった状況でも役に立たない。
強力で使い勝手の良いスキルなのは間違いないが、役に立たない状況も多いので、あまり過度に信頼し過ぎない方が良いだろう。
前線への高い攻撃性能に加えて、「ピストル射撃」で後衛への攻撃も可能という万能ぶりを持つ。
こちらは若干攻撃力が低く設定されているが、後ろに位置するモンスターは低耐久なものが多いので攻撃力自体は問題ない。
どちらかというと後衛にはDODGE高めのモンスターが多いので、ACC85という数字の方が厳しい。
前衛を殴る場合は特に何の工夫も必要ないが、後衛を狙うならば「追跡射撃」などで命中率の補強をした方が良いだろう。
また、追跡弾を常用するならば、命中率が低くそのままでは使いづらい「ブドウ弾発射」が強力な選択肢となる。
ブドウ弾自体のダメージ効率が高いのもあるが、味方全般にクリティカルが出やすくなるため、変則型のストレス対策にもなる。
まとめると
前線12を前後しながら「決闘者の前進」でカウンターを用意し「至近射撃」を組み合わせて前衛を排除するタイプ
中間23に陣取って「追跡弾」「ピストル射撃」「ブドウ弾発射」などで後衛を中心に広い範囲を攻撃するタイプ
と大雑把に二通りの戦い方があり、そのどちらかに近接斬撃2種や他メンバーとの連携を搦めて戦うのが基本系だと考えてよいだろう。
追い剥ぎと相性の良いクラス †
- 攻撃しつつ前進/後退が行えるスキルを持つクラス全般
- 「至近弾」「決闘者の前進」は一度使うとポジションを移動するため基本的に連続使用できないが、隣にいる味方と交互に位置を入れ替えるように移動攻撃スキルを併用することで何度でも使い続けられる
- 「決闘者の前進」は攻撃可能ポジションが広いため、クルセイダーの「聖槍」等と併用すると、敵の前列を無視して面倒な敵後列ユニットを最初から集中攻撃できる
- 古物収集家
- 「決闘者の前進」で付与されるカウンターを生かして、古物収集家の「我が身を守れ」で追い剥ぎにマークを付与し、あえて追い剥ぎを敵に狙われやすくすることでカウンター連発を狙う。若干ながらDODGE強化もかかる
- もちろんその分追い剥ぎに攻撃が集中しやすくなる。DODGEが上昇するトリンケットなども使用して生存率を高める必要があるだろう
コメント †