各ダンジョンの特徴やモンスターへの対策以外に、できる限り死なないようにするコツ。
このゲームでは回復役が戦闘中に使用できる回復スキルを毎ターン使っても、
ほとんどのケースでは敵から受けるダメージに回復量は追いつきません。
そこで「ストール(Stall、失速の意)」というテクニックがあります。
ストールとは簡単に言えば「弱った敵を残して戦闘が終わる前にじっくり回復する」ことです。
一般的なRPGでも「戦闘中にしか使えない回復アイテム」などがあるとよく取られる戦法ですが、
このゲームでは「ストール行為への対策」がシステムとして組み込まれています。
以下に「ストールペナルティ」のメカニズムを箇条書きします。
>以下の2つの条件を満たすと「ストールペナルティ」が作動します。 ・敵の残数が2体以下になったターンから『2ターン』が経過する。ただし一部の弱い敵は『1ターン』になります。 ・敵の残数が残り2体以下になってから、ストール行為に該当するスキル(基本的にはダメージを与えない回復・弱体などのスキル)を『2回以上』使用する。 >大型サイズの敵(2キャラ分を占有する敵)が残っている間は、上記の条件を満たしてもストールペナルティは作動しません。 >ストールペナルティの作動条件を満たすと、ターンの最初で「モタモタしてると増援が来るぞ」といった旨の台詞をヒーローが言い出し、 ランダムでストレスダメージを受けます。 >その次のターンまで戦闘が長引くと、実際に敵が増援として追加され、さらにストレスダメージを受けます。 ・この増援で発生した敵を追加で倒しても、戦闘終了後の戦利品は増加しません。
この仕様を踏まえた上で、戦闘が終わる前にできるだけHPを残すには・・・
-1体を早めに処理する。 -攻撃力の低い敵を後回しにする。 -気絶を付与したり「威嚇」「抑え込み射撃」「激励の煙」「閃光粉」などを連打する。
などの手段で敵の攻撃力を削いで、ダメージよりも回復量の方が多い状態を維持できれば時間をかけてHPを回復していける。
逆に、HP回復量より攻撃力の方が高い状態だと時間をかけるほど苦しくなっていくので、敵の攻撃が手に負えそうにないならさっさと殺してしまいましょう。
戦闘の仕上げとしては
-敵が残り2体になったら、弱体化や気絶を使わずダメージスキルで集中攻撃して素早く1体に減らす。 -残り1体になったら全員で回復に徹する。残った敵の攻撃が危ない(ストレスダメージ等)なら気絶させる。 -ペナルティの台詞が出たら集中攻撃して1ターンで倒しきる。倒しきれないようなら回復を行う前に削っておく。 -大型サイズの敵はペナルティが発生しないので、弱体化スキルで徹底的に弱らせれば回復し放題。
これはあくまで「仕様を最大限活用するためのコツ」であり、毎回ここまで徹底してやる必要はありません。
ですがテクニックとして覚えておけば、役に立つ時があるかもしれません。
特に『大型サイズの敵は残しても問題なし』という点だけは覚えておいた方がいいでしょう。
上手く弱体化スキルで無力化できれば休憩ポイントにすることができます。
準備フェイズで購入する「食料」は空腹イベントやキャンプ時に必須の消耗品ですが、
ダンジョン移動中にも使用することができます。
食料は移動中に使用すると「最大HPの5%分を回復」という効果があります。
ただし戦闘が終わるごとに、1キャラにつき4個までしか使用できません。
これは言い換えると「食料を余分に消費すれば戦闘ごとに最大HPの20%分まで回復できる」という計算になります。
また食料の使用による回復は、HP回復量が上昇するトリンケットや
石弓射手の「戦場包帯法」、ペスト医師のキャンプスキル「実験ガス」など
被回復量を増加するバフの影響を受けることができます。
これらを併用することで大きな回復が見込めます。
序盤であまりに食料を買いすぎると金銭収入に大きな負担となってしまうので節約が大事ですが、
資金に余裕が出てくるゲーム後半では惜しみなく食料を買い込むことで、生存率が高まるでしょう。
初心者向けのざっくりしたパーティ構築方針。
バフや防御など搦め手は控えめに。全てのメンバーに何かしら攻撃手段を持たせること。
ストレスの回復が難しかったり、上述のストールペナルティもあるため、回復量は限られる。敵を長生きさせるのは危険。
じっくり慎重に戦うよりも攻撃を重ねて手早く畳み込む方向で考えた方が良い。