徳・精神崩壊 †
- ストレス100になると徳、または精神崩壊になります。
- 全てのヒーローは基本25%の確率で徳を得ます。この確率はトリンケットや奇癖、病気によって変動します
- 徳になってから、ストレスが200になると、徳が消えて、ストレスが0に戻ります
- 徳は全5種類です
精神崩壊 †
- 精神崩壊になってからストレスが200に達すると、ヒーローは心臓発作を起こし強制的にデスドア状態になります
- 精神崩壊になってから、ストレスが0になると、精神崩壊が消えます
- 精神崩壊は全7種類、DLC赤の宮廷で+1種類、DLC狂乱の色で+1種類で、計9種類です
精神崩壊によるステータス変化(共通) †
- すべての精神崩壊はデスブロー耐性以外の全耐性を15%、MAXHPを10%低下させる
精神崩壊の種類 †
悪態(Abusive) | ACC-5 | DMG+20% | DODGE-15 | |
絶望(Depressed)(Hopeless) | ACC-5 | DODGE-5 | SPD-3 | |
恐怖(Fearful) | DMG-25% | DODGE+10 | SPD+2 | |
錯乱(Irrational) | ACC-5 | DMG-10% | DODGE-5 | SPD+2 | |
自虐(Masochistic) | DODGE-15 | |
妄想癖(Paranoid) | DMG-25% | ACC-5 | DODGE+10 | SPD+2 | |
利己的(Selfish) | ACC-5 | DMG-10% | DODGE+5 | |
熱狂(Rapturous)(berserk) | DMG+25% | DODGE-20 | SPD+3 | |
(Refracted) | Stress+20% | SPD-5 | 出血確率+15% | 毒確率+15% | 潜伏を無視 |
徳の種類 †
- 強力
- DMG+25%、25%で他のヒーローにDMG+15%のバフをかける
- 頑強
- PROT+15%、デスブロー耐性+8%、25%でヒーローのストレスを15軽減する
- 活発
- SPD+4、DODGE+10%、25%でヒーローのMAX HPの10%分の自己回復を行う。
- 勇敢
- ストレス-33%、SPD+2、25%で他のヒーローのストレスを4減らす
- 集中
- ACC+10、CRIT+8%、25%でACC+10 CRIT+10%を他のヒーローにバフします。