公式紹介 †
鋭い目を持つものに、金は短剣の先端のように輝く。
どの位置にいても活躍できる軽快なヒーローです。近距離では敵単体を攻撃し、遠距離からは範囲攻撃、状態異常の付与などができます。
エピソード †
"あぁ、調和によって完璧となる!"
基本 †
つるはしと短剣に加え毒の扱いにも長けた女性
- 長所
- スキルの対応ポジションが自/敵ともに広く、広範囲に対応できる。
- 防御貫通の攻撃スキルを持ち、毒攻撃もあるのでPROTの高い敵に強い。
- CRIT値が高く、スキルのCRIT補正も高い。
- 自己強化スキルやクリティカル時の強化ボーナスも含めるとDODGEが非常に高い。
- 短所
- 前~中衛としては最大HPが低め。
- 毒の効かない敵への攻撃能力は凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 4-8 | 5-10 | 6-11 | 6-13 | 7-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 50% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DODGE+10 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 50% | | 持ち込みアイテム | シャベル |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 顔面突き | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -15% | +1% | 防御貫通 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -15% | +2% | 防御貫通 |
レベル3 | 100 | -15% | +3% | 防御貫通 |
レベル4 | 105 | -15% | +4% | 防御貫通 |
レベル5 | 110 | -15% | +5% | 防御貫通 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 突き刺し | 43 123 | 単体 | 近接 | 95 | +40% | +8% | 前進2 DMG+20%:対毒 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | +40% | +9% | 前進2 DMG+23%:対毒 |
レベル3 | 105 | +40% | +10% | 前進2 DMG+26%:対毒 |
レベル4 | 110 | +40% | +11% | 前進2 DMG+29%:対毒 |
レベル5 | 115 | +40% | +12% | 前進2 DMG+33%:対毒 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 高速短剣投げ | 321 2+3 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -33% | -5% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-20% (基礎値100%) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -33% | -4% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-23% (基礎値110%) |
レベル3 | 100 | -33% | -3% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-26% (基礎値120%) |
レベル4 | 105 | -33% | -2% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-30% (基礎値130%) |
レベル5 | 110 | -33% | -1% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-33% (基礎値140%) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 影かくし | 21 | 自分 | 特殊 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+80% (2ラウンド) CRIT+4% (2ラウンド) DODGE+10 (4ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+85% (2ラウンド) CRIT+5% (2ラウンド) DODGE+11 (4ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+90% (2ラウンド) CRIT+6% (2ラウンド) DODGE+12 (4ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+95% (2ラウンド) CRIT+7% (2ラウンド) DODGE+13 (4ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+100% (2ラウンド) CRIT+8% (2ラウンド) DODGE+15 (4ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 短剣投げ | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 90 | -10% | +8% | DMG+25%:対マークされた DMG+20%:対毒 自分自身を強化:ACC+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -10% | +9% | DMG+28%:対マークされた DMG+23%:対毒 自分自身を強化:ACC+6 |
レベル3 | 100 | -10% | +10% | DMG+32%:対マークされた DMG+26%:対毒 自分自身を強化:ACC+7 |
レベル4 | 105 | -10% | +11% | DMG+36%:対マークされた DMG+29%:対毒 自分自身を強化:ACC+8 |
レベル5 | 110 | -10% | +12% | DMG+40%:対マークされた DMG+33%:対毒 自分自身を強化:ACC+10 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 毒矢 | 432 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -60% | +7.5% | 毒 (100%基礎値) 2ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-20% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -60% | +8.5% | 毒 (110%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-23% (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -60% | +9.5% | 毒 (120%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-26% (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -60% | +10.5% | 毒 (130%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-30% (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -60% | +11.5% | 毒 (140%基礎値) 4ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-33% (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 毒素中和 | 4321 | 自分 | 回復 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+9/SPD+2 (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+10/SPD+2 (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+11/SPD+3 (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+12/SPD+3 (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+13/SPD+4 (1戦闘) |
クリティカル強化ボーナス †
運用方法 †
- 後列から「毒矢」で毒を与えた敵に「短剣投げ」を浴びせていくか、それともリスクを冒して「突き刺し」「顔面突き」で積極的に近接攻撃を仕掛けるか。
- 後列運用だと毒を付与してダメージボーナスが乗っても他のアタッカーほどのダメージは出ないので、広い攻撃範囲を生かして打ち漏らしを仕留めていくことを重視すると良い。
- 「突き刺し」を多用するなら最初のターンに「毒素中和」でDODGE強化を付けておきたい。1戦闘中は永続する。
墓荒らしと相性の良いクラス †
- ペスト医師、古物収集家
- 毒状態の敵を攻撃するとダメージが増加するスキルがあるため、毒を付与できるクラスとは相性が良い
- ただし墓荒らしのSPDが非常に速いため、トリンケットや奇癖で両者のSPDを調整してやらないと最初のターンに恩恵を得られないので注意
- ジェスター
- ジェスターを攻撃的に運用する場合には墓荒らしは良い相棒になってくれる。
- 「高速短剣投げ」で出血レジストを低下させてジェスターの出血攻撃をアシストする。攻撃可能ポジションもジェスターと一致しているので相乗効果が高い
- 難点は敵のポジション1(先頭)への攻撃に弱いことだが、敵が残り1体になったらジェスターは「鼓舞の調べ」でストレス回復に回り、墓荒らしは別の攻撃スキルで追撃すれば良いので無駄なターンが生まれることはほとんどない
コメント †