ストレス †
ストレスの基本 †
- ダンジョン探索や戦闘などで蓄積していく数値。最大200まであり、100になるとほとんどの場合「精神崩壊(黒と赤)」を起こす。
- ごく低確率で「徳(白く光る)」が発現し、能力強化を受けると同時にストレスが大幅に回復することがある。
- 更にストレスが蓄積し200に達すると、「ハートアタック(極度のストレスによる心臓発作)」が発生し、残りHPに関わらずHPが即座に0になります。
- 「ハートアタック」発生後はストレスが170まで戻りますが、ストレスが200に達するたびに何度でも「ハートアタック」は発生します。
- HPが0(デスドア状態)で「ハートアタック」が発生した場合、デスブローレジストに関係なく即死します。
ストレスが溜まる行動 †
- ダンジョンでの移動(たいまつ光量が低いほど、ストレスの発生頻度が上がります)
- ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい)
- トラップに引っかかる(解除失敗も含む)
- 敵のストレスダメージ攻撃
- 戦闘中に戦闘スキルを使わずにターンをパスをする
- 敵のクリティカルを受ける
- HPが0になる
- 精神崩壊したヒーローのネガティブ発言
- 空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった場合
- ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する(レベル差×20のストレス増加)
- クエストを途中で放棄する(ストレス+20)
ストレスを減らす行動 †
- 町の施設(酒場・修道院)で費用を払い、ストレスを発散する
- 戦闘で敵を倒すと減少することがある
- クリティカルヒットを発生させる(死骸に対してのクリティカルは無効)
- ストレスを直接回復する戦闘スキル・キャンプスキル
- トラップの解除に成功する
- キャンプでの食事で多くの食料を使用する
- 徳を獲得したヒーローのポジティブ発言
ストレスへの対処 †
コメント †