公式紹介 †
彼は最後の最後まで笑っているだろう。
ストレスを癒すスキルが魅力的なヒーローです。1ヒーローのみにはなりますが、確定でストレスを下げられるのはダンジョン攻略に必ず役立つでしょう。
エピソード †
”へっ、最後に笑うのは私だ!”
基本 †
- 陽気にリュートをかき鳴らし笑う、ナイフと鎌を持った道化師。
- 長所
- ストレス回復量の多い「鼓舞の調べ」と, 味方全体のACCなどを強化出来る「バトルバラード」が強力。
- DODGEが全ヒーロー中最も高い。
- 全てのスキルに「フィナーレ」を強化する効果があり、強化を重ねてからの「フィナーレ」で大きなDMGを与えられる。
- 短所
- HPが古物収集家に次いで低く、敵の攻撃を回避できないと危険。
- PROTと出血耐性の両方が高い敵に対しては有効な攻撃手段が無い。
- 「フィナーレ」使用後は大幅な弱体化を受けてしまうため、肝心な敵を仕留め損なうと非常に不利。
解説 †
適時メンバーの状態に合わせてストレス回復を担当するのは基本的な話なので省略。
このクラスの運用にとって「バトルバラード」を積極的に活用するか否かが大きな分かれ目と言える。
こちらのスキル、強力なスキル群を抱えるが命中不安、といったクラスと大変に相性が良い。
1度奏でるだけでも命中85スキルの使い勝手は格段に向上し、重ねがけを行えば命中75クラスのスキルが格段に強力な威力を発揮するようになる。
しかしこのスキル単品ではダメージにならないため敵の圧力に押し負けやすく、このスキルの重ねがけを用いるならば、味方は敢えて低命中スキルを持つメンバーを選んだ方が良いだろう。
バトルバラードを重複させない場合、「鼓舞の調べ」でストレス回復を担当するか、もしくは出血スキルでダメージを稼いで23の敵をいじめるのが基本となる。
基礎攻撃力は低いものの、出血込みであればそこそこの威力をもった攻撃が可能。
最後に、何かと目を引くフィナーレというスキルについて。
どのスキルもフィナーレの布石となっており嫌でも意識せざるを得ないだろうが、このスキルは雑魚戦とボス戦とで異なる二つの顔を持ったユニークな性質を持っている。
- 雑魚戦でのフィナーレ
- 基本的に、何Rもターン数を積み重ねて終盤にようやく攻撃力を発揮する、というスキルなので、初動が重要となる雑魚戦では取り扱いが難しい。
特に、「危険度の高いモンスターを素早く片付けて最後は消化試合」といった一般的な戦い方であればフィナーレは殆どゴミスキルと言い切って良いだろう。
しかし攻撃の難しい位置4へ高威力の一撃を飛ばせるので、最後尾を吹き飛ばす専用スキルとして独特の価値がある。
代表的な使い方としては「位置3を素早く沈めた後、位置4から飛んでくるストレス攻撃を鼓舞の調べでカバーして前線に集中し、あらかた片付いたところでフィナーレで締め」といった流れだろう。
位置4は攻撃しづらく処理に手間がかかるため、対応をジェスター1人に任せて他メンバーは素早く前線での戦闘に集中できるというのはそれはそれで悪くない。
また、雑魚に混じって突発的に出現するボスなどへの対策にもなる。
- ボス戦でのフィナーレ
- 長期戦が避けられないボス戦では、何をしても威力が上がり続ける一撃というのはやはり頼もしい。
また、低命中の味方を支援するためにバトルバラードを歌い狂うスタイルであれば、威力とCRITを徹底的に上げたフィナーレで超威力のクリティカルを期待できる。
十分に威力を溜めた上で「ソロ」で攻撃力を上げてのフィナーレ、というのを狙っていきたい。
相性の良いクラス †
- 荒くれ者
- 全体的に命中力が軒並み85で揃っておりやや命中不安を抱えており、単発バトルバラードとの相性が良い。
そしてジェスターの攻撃しづらい位置1,4への高威力攻撃が可能、といった具合で上手いこと相互補完の関係が成り立つ。
この組み合わせの場合、耐久力がかなり低くなる為、重騎兵を採用してダメージコントロールを行いたい。
- 没落者
- 恐らくバトルバラードと最も相性の良い前線要員。
「踏ん張る」で高耐久を確保して基礎攻撃力の高さを遺憾なく発揮する最強のアタッカーと化す。
ただしこちら基本的に前線戦闘の専門家なので、この組み合わせを用いる場合は後衛への攻撃が得意なメンバーを組み合わせて34への圧力を補強したい。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
DODGE | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進3/後退3 |
毒 | 40% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | ストレススキル+40% |
病気 | 20% | 弱体化 | 40% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 30% | | 持ち込みアイテム | 薬草 |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 短剣刺し | 4321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 刈り取り | 32 2+3 | 範囲 | 近接 | 90 | -50% | +0% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +1% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 100 | -50% | +2% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 105 | -50% | +3% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 110 | -50% | +4% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| フィナーレ | 21 1234 | 単体 | 近接 | 140 | +50% | +5% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 145 | +50% | +6% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル3 | 150 | +50% | +7% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル4 | 155 | +50% | +8% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル5 | 160 | +50% | +9% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ソロ | 43 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 125 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+20 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 130 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+22 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | 135 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+25 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | 140 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+27 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | 145 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+30 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| そぎ落とし | 32 23 | 単体 | 近接 | 95 | -33% | +8% | 出血 (100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -33% | +9% | 出血 (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 105 | -33% | +10% | 出血 (120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 110 | -33% | +11% | 出血 (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 115 | -33% | +12% | 出血 (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| バトルバラード | 43 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+5/CRIT+2%/SPD+2 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+6/CRIT+3%/SPD+2 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+7/CRIT+4%/SPD+3 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+8/CRIT+5%/SPD+3 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+10/CRIT+6%/SPD+4 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 鼓舞の調べ | 43 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | ストレス-8 ターゲットを強化:ストレス-10% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ストレス-9 ターゲットを強化:ストレス-12.5% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | ストレス-10 ターゲットを強化:ストレス-15% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | ストレス-11 ターゲットを強化:ストレス-17.5% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | ストレス-12 ターゲットを強化:ストレス-20% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
クリティカル強化ボーナス †
コメント †